Level Up (Game Dev Academy)

Podcast

3 temporadas (2020, 2021 y 2022)

El podcast sobre el desarrollo de videojuegos desde la perspectiva de sus creadores

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2022-actualmente

Tercera temporada

En esta tercera temporada hablamos sobre Programacón de Videojuegos

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Programación de videjuegos móviles a debate

Vamos pues a dar comienzo a la temporada sobre programación de videojuegos y esperamos hacer una aproximación amable, T-shaped, es decir, para lograr desarrollar nuestra empatía y lenguaje de comunicación con otros departamentos y áreas más allá del arte, la producción y el diseño puro. Es por lo tanto vuestra oportunidad para descubrir nuevos secretos, encontrar las palabras, conocer el día a día y saber más sobre las preocupaciones, formas de pensar y métodos de trabajo de cualquiera que se dedique a programar videojuegos....

27 de Abril de 2022
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2021-22

SegundaTemporada (11 episodios)

En esta segunda temporada hablamos sobre Game Design en profundidad

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Diseño de niveles y arquitectura on Oscar Crego

Tarde o temprano tenía que ocurrir, vamos a dar final a esta segunda temporada sobre diseño en el sentido estricto de la palabra, por lo que para cerrar esta segunda temporada hemos querido tratar de nuevo un tema muy querido por los diseñadores y en general todos los creadores de videjuegos. Si, os vamos a hablar de Level Design otra vez, pero esta vez con una perspectiva nueva, jugando con la perspectiva, concretamente la perspectiva arquitectónica y como puede ayudarnos a comprender el uso del espacio...

12 de Abril de 2022
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Game User Research & UX con Héctor Fuster

Volvemos de nuevo con otro tema que se complementa de forma casi simbiótica con el game design, concretamente la UX y el Game User Research. Un espacio donde suele ponerse en práctica metodologías de observación y análisis del comportamiento de nuestros jugadores, una disciplina que plantea comprender la psicología del jugador...

14 de Marzo de 2022
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Cámara, Control y Personaje jugable con Juan Fernandez de Simón

Pues una vez más estamos aquí tratando de dar unas nuevas pinceladas sobre el game design, de hecho, después de 8 episodios hablando de este tema, con un montón de invitados increíbles hasta la fecha, no podíamos descuidar 3 de los principales pilares del diseño de videojuegos.
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10 de Febrero de 2022
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Análisis GOTY más otros juegos del 2021

Esta vez nos toca el turno al respaso obligatorio anual que queremos consolidar como costumbre a los mejores juegos del año...
Un episodio diferente a lo normal, que nos permite soltarnos un poco la melena y comentar nuestra opinión sobre los videojuegos nominados en los Game of The Year Awards.
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16 de Diciembre de 2021
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Game Balance: comparando F2P con Premium

Aquí estamos de nuevo ampliando nuestra temporada sobre diseño con ciertos aspectos que estamos seguros os parecen interesantes o como mínimo con una perspectiva algo distinta a la que hemos realizado en episodios anteriores....
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5 de Septiembre de 2021
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Seguimos navegando en nuestro propio universo narrativo desde Level Up y como suele ocurrir a medida que la criatura crece, debemos adaptarnos a nuevas necesidades y evolucionar...
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5 de Septiembre de 2021
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Para seguir con la tendencia temática de esta segunda temporada, era de esperar que empezásemos en algún momento con posiblemente uno de los temas más golosos de todos: el Diseño de Niveles.
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5 de Septiembre de 2021
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Hoy tenemos entre manos un tema realmente jugoso con el que esperamos disfrutar en profundidad. Hablamos del diseño de combate, una disciplina exigente que requiere de mutitud de skills, desde el ritmo o la animación, al balance y la parametrización de decenas de variables. Se trata de una especialidad dentro del game design en ocasiones subestimada que puede llevaros a verdaderos quebraderos de cabeza. +Seguir leyendo

19 de febrero de 2021
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Hoy hablamos sobre el diseño de videojuegos y su convivencia con el modelo freemium, o también conocido como Free to play. Un modelo que convive con nosotros desde hace ya bastantes años pero que cada vez nos sorprende con novedades, estrategias y conceptos que hacen tambalear otros modelos más tradicionales +Seguir leyendo

12 de diciembre de 2020
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Las mecánicas de juego, un conjunto de decisiones de diseño que harán pasar los momentos más memorables a nuestros jugadores y a su vez supondrán un laberinto de intuición, observación y corrección como diseñadores de videojuegos.

Sin embargo, ¿cuántos pasos vamos a tener que dar para descubrir cuáles son las mejores mecánicas para nuestro juego? +Seguir leyendo

10 de noviembre de 2020
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Regresamos con la segunda temporada de Level Up (Game Dev Academy) con las pilas recargadas y preparados para darlo todo. Nos aventuramos en una temporada con un foco temático más centrado en el Diseño, especialmente el Diseño de Videojuegos. +Seguir leyendo

14 de octubre de 2020
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2019-20

Primera Temporada (11 episodios)

En esta primera temporada hablamos de temas relacionados con el Desarrollo de Negocio, Producción y Marketing.

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El formato del podcast de hoy será ligeramente distinto a los anteriores, ya que al ser el último de la temporada, nos apetece despedirnos de una forma más relajada y flexible de lo normal y tambien porque que hoy somos 6 contertulios.

En nuestra mesa de debate de hoy, entre invitados y equipo del podcast hemos estado en más de 25 ferias y eventos nacionales e internacionales, ya sea como expositor, visitante profesional o ponente invitado. Intentaremos dar una visión conjunta y contrastada desde los tres tipos de formas de asistir a estos eventos.

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Una aproximación a los procesos de recruiting en la industria del videojuego con la participación de Nina Ginestà, Senior Recruiter en King-Activision-Blizzard. Como funcionan los procesos de selección que se llevan acabo en las empresas de la industria con las candidatas/os interesados en formar parte de ella.

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En este episodio debatimos a fondo todo los aspectos relevantes que infuyen en la visión internacional de nuestros proyectos. La importancia de planificar a nivel global, comprender los mercados en los que queremos publicar, stakeholders con los que vamos a tener que negociar según los paises, agentes, medios...

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En este octavo episodio de la primera temporada vamos a debatir sobre los entresijos de un método de financiación que ya no es ninguna novedad para muchos pero que todavía encierra multitud de incertidumbres, el crowdfunding. Se trata de un método de financiación basado en el micromecenazgo utilizado en multitud de sectores creativos siendo el de los videojuegos uno de los más habituales.

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En este séptimo episodio de la primera temporada vamos a hablar de sobre los diferentes métodos de financiación que existen para poder plantearnos crear videojuegos. Ideas a tener en cuenta para reunir el dinero necesario para crear videojuegos, existen muchas más posibilidades de las que a veces se piensa y vamos a intentar comentar los casos más útiles y significacitvos para nuestra industria, en especial para los que estáis comenzando o lleváis poco tiempo en el fregado :)

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En este sexto episodio hablamos del marketing operacional, las relaciones públicas (RP) y cómo comunicarnos con los medios, los influencers y las redes sociales.

Hacemos un análisis sobre todas las acciones de comunicación que los estudios independientes deben tener en cuenta para que sus videojuegos puedan ser descubiertos, ser capaces de retener el interés de su comunidad de jugadores antes del lanzamiento y construir una buena relación con los medios de prensa especializados.

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En este quinto episodio entramos de lleno en el campo de la producción de videojuegos y contamos con la experiencia y visión de Ricardo Cevallos Seligmann (Executive Producer en Novarama) y Alex Bonel (Producer en King Entertainment / Activision Blizzard).

Debatimos las diferencias de producción de videojuegos para móviles en comparación a juegos de consola y pc. Comentamos el solapamiento de fases de pre-producción y producción, diferencias entre las metodologías de producción, buenas y malas prácticas para cada fase.

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En este cuarto episodio nos planteamos el uso del marketing para elegir que tipo de videojuego debemos crear. Debatimos sobre cómo analizar el mercado, averiguar las tendencias favorables, desfavorables, oportunidades, saturación de géneros, métricas relevantes a tener en cuenta, herramientas para obtener insights, ratios de ventas de nuestra competencia, volumen de reviews, gestionar e interpretar nuestras wishlists en steam, etc....

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En este tercer episodio del podcast analizaremos las aventuras y desventuras al crear un estudio de videojuegos. Con la ayuda de Jorge Rosado (fundador de Noria Works y Freedom Factory, desarrolladores del mítico Speed Haste y Young Justice: Legacy (DC / Warner)...

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En este segundo episodio del podcast hacemos un debate sobre los principales formatos educativos existentes para aprender a desarrollar videojuegos a nivel nacional. Compararemos los ciclos de grado superior, los grados universitarios, masters y bootcamps...

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Estrenamos episodio piloto en nuestro podcast haciendo un repaso de los Game of the year awards 2019 y relacionando los mejores videojuegos españoles con algunas de las categorías de los "oscars" de los videojuegos...


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