PODCAST

Level Up (Game dev Academy)

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En este sexto episodio hablamos del marketing operacional, las relaciones públicas (RP) y cómo comunicarnos con los medios, los influencers y las redes sociales.

Hacemos un análisis sobre todas las acciones de comunicación que los estudios independientes deben tener en cuenta para que sus videojuegos puedan ser descubiertos, ser capaces de retener el interés de su comunidad de jugadores antes del lanzamiento y construir una buena relación con los medios de prensa especializados.

Contamos con la ayuda de dos invitadas que son unas cracks del tema con una gran visión y experiencia para compartir: Diana Puerta Gomez (Production & Communication Manager) en Blackmouth Games y Deborah López Rivas (Co-director in TecnoSlave, a spanish media about videogames and technology).

Algunos de los temas en los que profundizamos son el reconocimiento de marca de nuestro estudio y nuestros videojuegos, notas de prensa, relación con los medios, el marketing de guerrilla, devblogging, gestión de los usuarios tóxicos y trolls, influencers, canales de difusión y rrss más recomendables, mejorar nuestro pitch, speaking oportunities en ferias, eventos, charlas, etc...

En este programa participan Diana Puerta Gomez (@diana_twittea), Deborah López Rivas (@DeborahLRivas), Ignasi Rivero (@ignasi_rivero) , Katia Sumalla (@CaterinaSumalla) y Roger Montserrat (@rogermontserrat).

ENLACES DE INTERÉS MENCIONADOS EN ESTE EPISODIO
Do presskit() (Kits de prensa)
Blackmouth Games
Tecnoslave



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