Mentores y profesores

Todos los miembros de nuestro equipo son profesionales en activo de la industria del videojuego.

un equipo de profesionales con amplia experiencia en la industria del videojuego

DESARROLLO DE NEGOCIO, MARKETING Y PRODUCCIÓN

Producción | Project Management | Mobile Games Development | Mobile Apps | Business Development | UX Design | Gamificación | Carreras profesionales | Planficación académica | Web development
www.codiwans.com
www.rogermontserrat.com
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Roger Montserrat

Producción de videojuegos y desarrollo de negocio

Tiene experiencia trabajando en la industria del entretenimiento digital desde el 2002 y ha fundado 2 estudios: Codiwans (2010-hoy) especializada en crear aplicaciones de entretenimiento y desarrollo de campañas publicitarias con videojuegos para compañías terceras y Thousand Gears (2013-15), un estudio de juegos independiente que publicó 3 videojuegos y obtuvo financiación por parte de Microsoft para publicar un videojuego en exclusiva. Ha sido el productor y jefe de proyectos principal en ambos estudios.

Ha dirigido la producción de más de 20 proyectos de entretenimiento digital, advergaming y gamificación para grandes clientes como Caixabank, Bahia Príncipe, Pans & Company, Puig, Havas Media Group, Microsoft, Nokia, BBC, Cinesa, Henkel, Contrapunto BBDO, Grupo DDB, Diputación de Girona y Ayuntamiento de Barcelona.

Actualmente es también Director y Co-fundador de Level Up.

CMO | Digital Marketing | Marketing Strategy | Marketing de videojuegos | Producción | Scrum Master | Project Management | Pitching | Business Strategy | Start-ups | Teamwork
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Marc Boulesteix

Marketing y producción de videojuegos

Marc tiene 7 años de experiencia en la industria del juego. Ha estado trabajando en una empresa multinacional y diversas startups.

Estudió por primera vez en la escuela de negocios de ESADE, donde finalizío el master en Dirección de Marketing.

Comenzó su carrera en Ankama, una compañía multinacional de videojuegos francesa conocida por su exitoso juego de éxito: DOFUS. Luego se unió a Skara en Barcelona, ​​un pequeño pero visionario estudio que trató de traer aire fresco al mercado multijugador con un concepto innovador. Después de todo, decidió, con un pequeño equipo central del estudio Skara, lanzarse a una nueva aventura bajo el nuevo nombre de la compañía, Atomic Kraken. El objetivo era crear un proyecto mediano con un presupuesto ajustado en un tiempo récord. El prototipo de 5 meses está disponible en itch.io. Luego comenzó a hacer consultoría para empresas de videojuegos en marketing, producción y desarrollo de negocios y enseñanza de marketing para videojuegos en ENTI.

Ha liderado la comercialización y producción del videojuego multijugador Skara - The Blade Remains y el juego para un solo jugador Slice Back. Tiene experiencia en la gestión de equipos multidisciplinarios de hasta 30 personas. Tiene fuertes competencias y experiencia comprobada en análisis de mercado de videojuegos, marketing estratégico, desarrollo de negocios, producción de videojuegos y gestión de equipos.

ASESORAMIENTO FISCAL Y CONTABLE

CMO | Digital Marketing | Marketing Strategy | Marketing de videojuegos | Producción | Scrum Master | Project Management | Pitching | Business Strategy | Start-ups | Teamwork
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LAURA QUIROGA

Economista colegiada en el Col·legi d’Economistes de Catalunya

Economista colegiada en el Col·legi d’Economistes de Catalunya, especializada en el asesoramiento fiscal y contable para particulares y pequeñas y medianas empresas.

Con más de 10 años de experiencia en el sector, ofrece a las empresas un servicio integral de asesoramiento y gestión de las obligaciones contables y fiscales propias de cada entidad, ya sean autónomos, sociedades limitadas, fundaciones, etc.

Areas de especialización de Laura...

Contabilidad: llevanza de la contabilidad financiera y de costes; Análisis de balances, controles presupuestarios, estudios económicos y financieros; Conciliaciones bancarias; Asesoramiento fiscal

Hacienda: confección y presentación de las obligaciones tributarias de empresas, personas jurídicas, profesionales y autónomos (declaraciones mensuales, trimestrales y anuales); Transmisión de las facturas en el Suministro Inmediato de Información (SII); Impuesto de Sociedades (IS); Declaraciones del Impuesto de la Renta de las Personas Físicas (IRPF); Trámites censales en hacienda (altas, bajas y modificaciones del Impuesto de Actividades Económicas, altas en el Registro de Operadores Intracomunitarios y Exportadores, etc.); Solicitud de aplazamientos y/o fraccionamientos de impuestos; Intrastats; Comprobaciones e Inspecciones.

Registro mercantil: confección y presentación de la Cuentas Anuales. Memorias e informes; Confección y presentación de los libros oficiales (actas, socios, contabilidad); Apertura, disolución y liquidación de sociedades


DISEÑO Y PROGRAMACIÓN

Lead Game Design | Product Management | Soft Launch | KPI Definition | Game Vision | Pitching | Facilitación de procesos | Game System Design | Advanced Game Mechanics | Level Design | Gameplay
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Lucas Gonzalez

Dirección en game design y product management

Lucas acumula más de 13 años creando y diseñando videojuegos y una amplia experiencia en PC / consola y desarrollo de juegos móviles. Goza de un porfolio de videojuegos de alta calidad aclamados por la industria en los que ha participado. Finalista del IGF 2010. Nominado al BAFTA 2013. Juego del año de Google Play 2017. Juegos publicados por EA, Microsoft Studios, Chillingo, Gameloft y Zeptolab.

Tiene un Máster en Física Teórica y ha trabajado durante 2 años como analista programador antes de sumergirse en la industria del juego. También a dedicado más de 9 años enseñando diseño de juegos, dando conferencias y colaborando con reconocidas universidades españolas. GDC 2018, 2019 Altavoz. Juez IGF. Es además músico profesional y compositor de OST para juegos independientes.

Sus especialidades destacadas son:

Realización de Soft Lauch. Definición de KPI y planificación de hojas de ruta (Roadmaps); Mantener la visión del juego clara y traduzca a la mecánica del juego real; Refinar los conceptos del juego y exponer pitches; Definir y racionalizar los procesos de desarrollo aprovechando al máximo los recursos existentes; Diseño de bajo nivel de sistemas de juego, mecánica y niveles; Motivar y liderar con el ejemplo.

Unity | Game development | Shaders | Game designProject Management | Pixel Art | UI/UX | Console development | Programación de shaders | VFX
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PAU ELIAS

Artísta técnico y productor de videojuegos

Diseñador de videojuegos desde siempre y profesionalmente desde 2010.

Director artístico, diseñador de juegos, artista técnico y productor en Chloroplast Games. Empresa dedicada al diseño y desarrollo de videojuegos multiplataforma.

Ideador del "Onion method", una metodología de trabajo que permite a desarrolladores de diferentes niveles de experiencia como seniors y juniors trabajar ágilmente de manera eficiente.

Creador del Chloroplast Games Framework, un complemento de Unity que reduce el tiempo de desarrollo de experiencias interactivas hasta un 75%.

Ha trabajado para clientes y marcas como Jägermeister, LVMH Moët Hennessy Louis Vuitton, Apple, WWF y muchos otros.

2D & 3D Architectural Drawing | Architectural projects | City Planning | Gameplay-Focussed Level Design Prototyping | Visual Scripting and Programming (C# & C++) | Basic 3D Asset Design | Playtesting & Desgin | Unreal Engine 4 | Unity
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OSCAR CREGO

Diseño de niveles

Arquitecto con 3 años de recorrido en el mundo de los videojuegos. Ha trabajado en el diseño de niveles y mecánicas de 'GRIS' y en las dos entregas de 'Melbits World'. Se considera experto en eliminar lo superfluo y mantener las cosas sencillas y elegantes.

Unity | C# | Game programming | Team management | Programming patterns | Programming principles | Game Architecture | Console development
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DAVID CUENCA DIEZ

Lead Game Developer

Director técnico y programador en Chloroplast Games. Empresa dedicada al diseño y desarrollo de videojuegos multiplataforma.

Encargado del área técnica, coordinación de los equipos de programación y formación de sus nuevos miembros.

Constructor del Chloroplast Games Framework, complemento de Unity que reduce el tiempo de desarrollo de experiencias interactivas hasta un 75%.

Ha trabajado para clientes y marcas como Jägermeister, LVMH Moët Hennessy Louis Vuitton, Apple, WWF y muchos otros.

Social Games | Mobile Games | Game Design | Analytics | Game development | Data Analysis | Casual games | Gameplay | Game balance | Systems design | Business Intelligence
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LUCAS GRANGE

Game balancer y diseñador de sistemas de juego

Después de más de 15 años trabajando en la industria de los videojuegos, ha enfocado su carrera a lo que realmente le apasiona del diseño: la economía, el balancing y el data driven design.

En su trayectoria ha podido ver como el sector pasaba por diferentes fases.

Una primera etapa en el sector móvil, donde participó en la creación de proto app store, antes de que Apple se volviera la solución.

Vivió la época de oro del social gaming, desarrollando plataformas de analíticas y métodos de análisis para juegos, que alcanzaron una escala jamás vista hasta este momento.

Recientemente ha trabajado para algunas de las mayores empresas del sector, dedicadas a plataformas móviles y redes sociales (GLU, Electronic Arts, King) y también en startups que siguen siendo relevantes hoy en día para la industria (Macrospace, Playfish, Beesquare, Omnidrone).

Unreal Engine | Game Design | Game Balancing | Combat Design | Narrative Design | Gameplay design | Quality Assurance and localization | Unity3D | Rigging | Quest Design
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Ignasi Rivero

Diseñador de videojuegos especializado en combate, animación y balance de juego

Durante el tiempo que trabajó en Skara The Blade Remains, como diseñador de juegos asumió el papel de diseñador de combate, donde una de sus principales responsabilidades fue diseñar y crear sistemas para la mecánica de combate, su iteración, pulido y equilibrio. Otra de sus principales responsabilidades fue trabajar en el diseño de personajes, habilidades y balance de juego.

Su conocimiento de la animación, el Rigging y la comprensión de la mecánica y la estrategia de lucha le ayudaron a ofrecer iteraciones de prototipos más completas en sistemas de combate y diseño de animación de combate a través del análisis de datos de fotogramas. Eso ayudó a trabajar en estrecha colaboración con el departamento de animación y rigging para lograr las animaciones personalizadas necesarias para los sistemas de combate de Skara.

Considera que para ser una persona emprendedora, se debe estar motivado y ser capaz de trabajar con una supervisión mínima y siempre con un alto nivel de atención al detalle.

Unity | WebGL | Android | iOS | C# | Apps cliente | Game Development | Programación avanzada con Unity | Videojuegos móviles | Videojuegos 2D | Videojuegos 3D
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FRANCISCO JESUS

Senior Game Developer

Lleva algo mas de 10 años haciendo videojuegos. Actualmente trabaja para la multinacional de videojuegos Scopely pero ha trabajado para distintas empresas de videojuegos como King y Socialpoint así como el estudio de animación 3D Beniwwod, también ha realizado proyectos como freelance.

Estudio en ESAT y en el Reino Unido (Teesside University). Su trabajo consiste en programar el client-side de juego en distintas plataformas (Android, iOS, WebGL, etc...) y las herramientas necesarias siempre colaborando mano a mano con artistas, diseñadores, productores y otros miembros del equipo.

Game Design | Game systems | Game Balancing | Level Design | Prototyping | Unity | Unreal | UDK | Game Maker| Task management | Empowering teams | Technical Knowledge applied to game design |
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JORGE ROSADO

Game designer

Uno de los game designers más veteranos de nuestra industria. Comenzó su carrera profesional en los 90's formando su propio estudio, NoriaWorks. A lo largo de todos estos años ha trabajado en Dinamic, Pyro Studios, Freedom Factory... diseñando juego para Pc y consolas. En la actualidad, diseña juegos F2P en el estudio que Zeptolab, creadores de la saga Cut the Rope, King of Thieves y C.A.T.S Crash Arena Turbo Stars, ha creado en Barcelona.


User Experience | Usability | User Interface Design | Art Direction | Interaction Design | Wireframing | Photoshop | Sketch | Invision | Mockups | Ilustrator | Apps design | App prototyping | UX Research
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Sara Salmerón

Diseño UI/UX y desarrollo de negocio para móviles

Es diseñadora UX y Desarrolladora de negocio en el sector móvil. Se dedica a la creación de nuevos productos como videojuegos, aplicaciones y trajaba como experta consultora para empresas asumiendo la responsabilidad de su comunicación móvil y la creación y desarrollo de sus aplicaciones.

Es profesora de diseño, UI / UX y marketing móvil para diversas escuelas y universidades en el área de Barcelona.

Actualmente es también Director y Co-fundador de Level Up.

RELACIONES PÚBLICAS, COMUNICACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DIGITAL

Community Management | Game press | Copywritting | Comunicación | Creación de contenidos | Ponencias de videojuegos | Analista de videojuegos | Notas de prensa | Gaming Podcasts
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Deborah López

Comunicación y prensa especializada en videojuegos

Es la actual codirectora del medio independiente TecnoSlave, un sitio web que busca tratar los videojuegos y la industria desde una perspectiva ética y apostar por reivindicar su peso cultural. Así, el objetivo es construir puentes entre la comunidad, los lectores y jugadores, y el sector. Dentro de la labor que realiza en el equipo, está la redacción de contenido, donde su experiencia abarca géneros periodísticos diversos, especializándose en las entrevistas, la crítica y la opinión.

Además de su papel principal, colabora con artículos en otros medios, habiendo publicado textos en Nivel Oculto, Espada y Pluma y HyperHype, y en podcasts, siendo el longevo programa Game Over su principal casa ahora mismo. También ha participado como invitada en los programas de Pixel Critic, Nivel Oculto y Xenogamers.

Otra de sus facetas en la redacción y locución es la de ponente en mesas redondas y conferencias en los eventos del sector IndieDev Day y DIGAMEX (Mejor Mesa Redonda DeVuego 2018). Apasionada de los videojuegos independientes y la comunicación, busca proyectos y oportunidades que enriquezcan su perspectiva del medio. Para ella, estar en constante aprendizaje es ndispensable. Por esa razón, en medio de consolas, mandos y letras, saca tiempo para la literatura, las series, los cómics, la música, el arte y las eventos culturales. ¿Quién le iba a decir que su pasión por escribir y el regalo de una Sega Mega Drive en su infancia la marcarían tanto? Y que nunca falten ni las consolas, ni la ilusión por escribir.

ARTE DE VIDEOJUEGOS

3D | Computer Animation | Texturing | Blender | Photoshop | Unity3D | Multimedia | Environment art
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ALBERT REBOLLO

Generalista 3D

Estudió la carrera de multimedia que le permitió adquirir conocimientos tanto en diseño gráfico, web, 3D, programación, fotografía o iluminación. En los diferentes trabajos donde ha estado se ha enfrentando a motivantes retos que le han exigido aprender cada día un poco más.

En 2010 se embarcó junto con un socio en arrancar la empresa Kaiten Studios, un estudió de desarrollo de páginas web con el objetivo a largo plazo de arrancar un estudio de videojuegos. No ha dejado de emprender en proyectos y finalmente formó parte de StrangeLight Games en 2013 un estudio de creación de videojuegos.

En 2015 empezó su colaboración con Finalboss Games cuando arrancaba la empresa y en dos años publicaron el videojuego Vesta en todas las plataformas.

Actualmente trabaja en Lince Works como generalista 3D modelando, texturizando y animando assets para entornos 3D con una misión muy clara, ofrecer la mejor experiencia jugable posible al jugador.

Dirección de arte | Pixel Art | Producción de videojuegos | Diseño de videojuegos | Diseño de Entornos | Narrativa Fantástica | Concept Art 2D y 3D

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PAblo Rodríguez

Lead Artist

Dirección de Arte/ Dirección Creativa

Pablo lleva desde 2001 trabajando en la industria del videojuego y ha participado en el desarrollo de más de 50 títulos para casi todas las plataformas.

Ha fundado dos estudios, 8-Bit Studio (2008), especializado en adver-gaming y videjuegos sociales (Facebook & mobile) y SKARA - The Blade Remains (2012), que se dedició a la creación y desarrollo de un título de acción multijugador en Tercera Persona.

Participó como profesor en el Master de Especialista en Videojuegos de la Universidad de Alicante y ha sido ponente en varios eventos, tanto en inglés como en castelano.

Sus principales áreas de experiencia son la creación y dirección de Arte 2D para videojuegos, incluyendo concept art, animación 2D y 3D, pixel-art. Como Director Creativo, lideró al equipo de Skara en la creación del Lore de la IP, culminando en la publicación de su primera novela "Skara: La Era de los Dos Soles" (Ed. Planeta, 2018).

Actualmente trabaja como Lead Artist en 2 Awesome Studio.

3D | Environment Art | Texturing | 3D Max | Maya | Zbrush | Unreal Engine | Game Design | Texturing | Substance Painter | Marvelous Designer | Substance Designer | Mudbox | Marmoset Toolbag | Gaea | Reality Capture
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MARC OBIOLS

3D environment artist

Le apasiona su trabajo y disfruta creando entornos de estilo ultrarealista. Ha realizado trabajos para Call of Duty Infinite Warfare y Black Ops III y ha colaborado en la creación de entornos para Skara the Blade Remains. Se define no solo como environment artist sinó también como technical artist ya que dedica parte de su faceta profesional a desarrollar tools para mejorar el workflow del resto de artistas. También ha desarrollado un par de juegos para Occulus Go VR. Le apasiona la montaña y viajar e intenta siempre aplicar sus observaciones a los proyectos, dando así un carácter más orgánico y realista a cada detalle.

Zbrush | 3D Studio Max | Photoshop | 3D Coat | Substance Painter | High Poly | 3D modelling | Character 3D Modelling
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Caterina Sumalla

Artista 3D

Con más de 4 años de experiencia en la industria del videojuego participó en títulos como Skara The Blade remains (SKARA) como Lead 3d artist y anteriormente como Character artist, también participó en Blues and Bullets (ACOM) como 3d Artist generalist y como soporte de animación. También participó como QA en Respawnables (Digital Legends), Afterpulse (Digital Legends), Sugar Kid(ACOM) y Clippox (GAMETOPIA).

Versátil en distintas técnicas y workflows, Caterina posee posee conocimientos de modelado, esculpido y texturizado para estilos hiper realista, stylized, cartoon, etc.

Su experiencia le permite trabajar indistintamente con Unreal y Unity exprimiendo sus posibilidades a través de diversos pipelines. Haciendo especial énfasis en desatar las posibilidades de Unreal engine en las materias de creación de master materials, dynamic materials, creación de environments, iluminación, postprocessing…

Sus especialidades son el High Poly y escultura en ZBrush, Low Poly en 3dMax, texturizado tanto en Substance Painter, 3d Coat, Zbrush, y Photoshop.

Dirección de arte | game development | 2D art | Photoshop | Texturing | 3D modeling | 3D Studio Max | Zbrush | Digital paiting | Mudbox | Graphic Design
www.mahatmandie.com
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ANDREA SACCHI

Directora de arte creativa

Al acabar el bachiller humanístico, Andrea estudió Diseño y desarrollo de entornos interactivos en la Escola Municipal d’Art i Diseny de Vilanova i la Geltrú para luego pasar por la escuela CICE de Madrid a especializarse en Arte 3D y diseño de videojuegos. También estudió Concept Art en Anomalia, escuela de animación y computer graphics checa que trae profesionales de todo el mundo para realizar intensivos en verano.

Empezó trabajando en el sector móvil en 2014 con el boom de las startups y la gamificación en España. Gracias a su primera experiencia laboral, despertó su interés por el diseño de interfaces lo cual le conseguiría un hueco en Telefónica más adelante. Entre una cosa y otra, trabajó en realidad virtual durante dos años y al acabar su beca en Telefónica, se fue a Barcelona a trabajar como programadora de realidad virtual y realidad aumentada.

Trabaja desarrollando proyectos para PC, móviles, realidad virtual y realidad aumentada para poder dedicar su tiempo libre al desarrollo de proyectos propios, como Tahutahu, estudio del que es cofundadora y con el que ha conseguido hacerse hueco en museos y eventos internacionales como la Game Developer Conference de San Francisco, así como ganar una de las becas Stugan para desarrolladores independientes.