EPISODIO PODCAST 04x02
Diseño de combate para videojuegos
Con: Ignasi Rivero (Omnidrone a Scopely Studio), Katia Sumalla (Social Point), Roger Montserrat (Level Up)
19 de febrero de 2021
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Hoy tenemos entre manos un tema realmente jugoso con el que esperamos disfrutar en profundidad. Hablamos del diseño de combate, una disciplina exigente que requiere de mutitud de skills, desde el ritmo o la animación, al balance y la parametrización de decenas de variables. Se trata de una especialidad dentro del game design en ocasiones subestimada que puede llevaros a verdaderos quebraderos de cabeza.
Un concepto de juego tan antiguo que bebe de los clásicos como de combate 1 contra 1, evolucionando por los Beat m’ ups, Hack n’ Slashes, Brawlers multiplayer, Souls likes, Shooters Multiplayers con melee, etc… como véis hay variedad para todos los gustos y por consiguiente centenares de decisiones de diseño que deberemos considerar, restricciones y consecuencias a tener en cuenta dentro de nuestros proyectos.
Por suerte jugamos esta partida con ventaja y nuestra barra de stamina a tope gracias a la participación incondicional en nuestro episodio de hoy de un gran experto en este campo, uno de nuestros conterturlianos habituales de nuestro podcast,...
Participan:
Ignasi Rivero
Combat Product Owner en Omnidrone (Scopely Studio)Katia Sumalla
3D Character Artist en Socialpoint
ÍNDICE del episodio:
Background de Ignasi Rivero y su experiencia en la industria
El rol de combat designer
Decisiones de diseño, constrains por género o dirección creativa
Mecánicas y sistemas de combate
Buenas prácticas, game feel y game balance para combate
Cierre
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