PODCAST

Level Up (Game dev Academy)

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En este séptimo episodio de la primera temporada vamos a hablar de los diferentes métodos de financiación que existen para poder plantearnos crear videojuegos. Ideas a tener en cuenta para reunir el dinero necesario y poder crear videojuegos, existen muchas más posibilidades de las que a veces se piensa y vamos a intentar comentar los casos más útiles y significacitvos para nuestra industria, en especial para los que estáis comenzando o lleváis poco tiempo en el fregado :)

Así pues el debate trata sobre métodos de financiación para creadores de videojuegos, y reconocemos que es algo que de por si puede ser abrumador, esperamos poder dar algo de luz en el asunto y que al finalizar el episodio sepáis orientaros un poquito más sobre este aspecto tan relevante para todos los game devs que quieren crear sus juegos..

Contamos con la experiencia de nuestro amigos y profesionales como la copa de un pino:

- Liam Patton (Especialista en: Tech startups, IT Sales and Business Management, Product Marketing. Licensing, UX, new IP creation, monetization & product analytics and route-to-market execution.)

- Saverio Caporusso (Game Designer en Troglobytes Games. Level and Mission balancing: progression and learning curves. Game PR and business development in international events.)

El episodio se divirá en 4 partes:

- Comenzamos con la visión general de un profesional que cuestiona cómo comenzar a captar financiación sin ser autónomo o empresa.

- Hablamos de las distintas fases de una proyecto empresarial basado en videojuego para comprender cuándo saber financiarse.

- Plantemaos como planificar la financiación y cómo saber dónde destinar los recursos.

- Repasamos los tipos de financiación que existen, comparando pros, contras de cada uno y debatiendo sus oportunidades de ejecución según cada fase de evolución del proyecto empresarial que tenemos. Nos centramos en la qué tipo de financiación conviene para plantearse para un primer videojuego y los siguientes que vamos a hacer.

En este programa participan Liam Patton (@LiamWPatton), Saverio Caporusso (@_Troglobytes_), Ignasi Rivero (@ignasi_rivero) , Katia Sumalla (@CaterinaSumalla) y Roger Montserrat (@rogermontserrat).

ENLACES DE INTERÉS MENCIONADOS EN ESTE EPISODIO
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Las 3D de la Financiación de videojuegos - DEV ( Agradecimiento al DEV por darnos acceso a esta fuente de investigación para el episodio )
Game BCN ( La incubadora de videojuegos pública de Barcelona )
PS Talents ( El programa de incubación de Sony )
Level Up ( El programa de pre-incubación )
Kickstarter ( Plataforma de Crowdfunding )
Créditos ICO
Subvenciones y Financiación del ICEC ( Institut Català d'Empreses Culturals )
Subvenciones y Financiación del ICUB ( Institu de Cúltura de Barcelona )
Acció.cat ( Agència per la Competitivitat de l'Empresa )
Red.es - Ayudas y subvenciones para Videojuegos
Europa Creativa MEDIA Ayuda a los videojuegos
CDTI - Neotec - convocatorias
ENISA
EACEA: Education, Audiovisual and Culture executive Agency
El caso de Lince Works y Aragami- ronda de inversión con de 3.4 Millones de $
El caso de Gato Salvaje y The Waylanders
El caso de Game Seer (Venture Capital)

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