PODCAST
Level Up (Game dev Academy)
24 de Febrero de 2020
En este cuarto episodio nos planteamos el uso del marketing para elegir que tipo de videojuego debemos crear. Debatimos sobre cómo analizar el mercado, averiguar las tendencias favorables, desfavorables, oportunidades, saturación de géneros, métricas relevantes a tener en cuenta, herramientas para obtener insights, ratios de ventas de nuestra competencia, volumen de reviews, gestionar e interpretar nuestras wishlists en steam, etc.
Un debate práctico e interesante sobre marketing estratégico orientado a videojuegos en la que nos acompañan como invitados Marc Boulesteix (Producer y CMO en Atomic Kraken) y Raul García (Marketing Manager en The Breach Studios).
En este programa participan Marc Boulesteix (@PsyshikZ), Raul Garcia (@RaulFactory), Ignasi Rivero (@ignasi_rivero) , Katia Sumalla (@CaterinaSumalla) y Roger Montserrat (@rogermontserrat) .
Player centric design - Herramientas para definir nuestro juegador objetivo - Quantic Foundry
Detectar insights para definir a nuestra audiencia - Facebook Insights
Detectar insights en Steam - Steam Spy
Base de datos oficial de Steam para descubrir insights - Steam DB
Conocer mejor los hábitos de consumo de contenido audiovisual de forma transversal (Cine y Lectura) - IMDB - Goodreads
Cuánto duran los juegos de la competencia - How Long To Beat
Proveedor de insights y reportes valiosos del mercado para creadores de videojuegos - Newzoo
Consultoría y servicios de market intelligence para creadores de videojuegos - ICO Partners
Media intelligence sobre Juegos y medios interactivos, reportes y estadísticas del mercado de videojuegos - SuperData
Estadísticas, tendencias y gráficas sobre videojuegos y plataformas - VGChartz
Proveedor y análisis de mercados de 600 sectores en más de 50 países - Statista
Jake Birkett, Cuántas wishlist hay que tener al lanzar un videojuego en Steam - Gamasutra
Revisa métricas, planifica contenidos y gestiona publicidad en tus proyectos - Metricool
Analíticas y estadísticas de Twitch para descubrir insights de tu audiencia y competencia - SullyGnome
Mike Rose, ¿Cómo de bien están vendiéndose los juegos de PC en 2019? - Google Slides (No More Robots)
PRÓXIMOS WEBINAR ONLINE:
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Abrimos anualmente 2 convocatorias para la pre-incubación de equipos durante un periodo de 6 meses.
Ayudamos a estudiantes recién graduados, nuevos profesionales y emprendedores a comprender la industria del videojuego, profesionalizarse como equipo y poder hacer viable su propio estudio de videojuegos.
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