Bootcamp

Marketing, producción y distribución digital de videojuegos

NIVEL

Iniciación - Medio

MODALIDAD

Online en directo

o

Semi / Presencial

DURACIÓN

Clases 12 semanas

+

Proyecto 7 semanas

MENTORÍAS

6 meses

carreras profesionales

¡Matrícula abierta!

Te introduciremos en el mundo del marketing de videojuegos. Aprenderás a comprender el mercado del entretenimiento, elegir el nicho de tu videojuego, conocer a tu jugadores, modelos de negocio, métodos de financiación, métodos de gestión de equipos y cómo elaborar un plan de producción estratégico antes de comenzar a desarrollar. Aprende a plantear tu estrategia de comunicación tanto para inversores, publishers como para tus jugadores.

Visualiza el webinar online donde los profesores explican todos los detalles del bootcamp.

Puntos clave del bootcamp:

  • Comprender el mercado del entretenimiento, elegir un nicho viable para tu videojuego (teniendo en cuenta el mercado, tu pasión y tus conocimientos).

  • Escoger un nombre comercial.

  • Aprender a conocer, segmentar, encontrar y comunicar con tu público objetivo.

  • Entender los distintos modelos de negocio.

  • Descubrir los métodos de financiación.

  • Entender los métodos de gestión de equipos.

  • Aprender a elaborar un plan de producción estratégico antes de comenzar a desarrollar y mantenerlo actualizado durante el desarrollo.

  • Establecer un plan de marketing estratégico (descripción del juego, competidores, público objetivo, segmentación, posicionamiento, túneles de conversión (funnels), tono de comunicación, redes sociales a utilizar, influencers a contactar, estrategia de mercado, etc.).

  • Crear un plan de comunicación teniendo en cuenta el producto y todos los actores externos.

  • Realizar un pitch (presentación) para inversores.

  • Realizar un pitch (presentación) para publishers y cómo encontrar el publisher (editor) adecuado para cada proyecto.

  • Crear una pagina de tienda en Steam y itch.io y las especificaciones clave de Steam.

Empresas donde han trabajado nuestros profesores

Dirigido a:

  • Diplomados en márketing

  • Emprendedores

  • Game Devs que quieran autopublicar su videojuego

Sesiones de muestra

Docentes

Marc Boulesteix

Marketing y producción de videojuegos

Deborah Rivas

Comunicación y prensa especializada en videojuegos

El equipo docente que compone este Bootcamp goza de una amplia experiencia en los siguientes campos:

  • Análisis del mercado de los videojuegos.

  • Técnicas de producción ágiles con equipos pequeños y medianos.

  • Técnicas y planes de comunicación con audiencias

  • Relación con medios de prensa especializada en videojuegos.

Nuestro equipo de profesionales en activo te garantiza recibir una visión pluridisciplinar y práctica de la situación actual con la que tú y tu equipo os encontraréis en el mercado.

Han trabajado en las empresas:

  • Skara; Digital Legends; Ankama; Game Over; HyperHype; Espada y Pluma; Tecnoslave; Nivel Oculto; Anait Games; Verne;

Contenidos

  1. Análisis de mercado, encuentra tu nicho dorado.

Estado y realidad del mercado de los videojuegos.

Modelos de negocio.

Métodos de financiación.

Hook/USP (Unique Selling Points).

Teoría sobre el análisis de mercado.

Práctica sobre el Análisis de mercado.

2. Técnicas de preproducción y producción de videojuegos, acelera tu desarrollo esquivando los “pitfalls”

Métodos de gestión de equipos.

  • Modelos Lean y Agile.

  • Softwares de producción para videojuegos.

  • Sprints alto nivel

  • Retrospectives

  • 1&1’s

  • Team building

  • Vacaciones, horas trabajadas

Elaborar un plan de producción estratégico antes de comenzar a desarrollar y mantenerlo actualizado durante el desarrollo.

  • Planificación a alto nivel

  • Cómo y cuándo recortar

  • Gantt

  • Milestones

  • Backlog

  • Sprints bajo nivel

Playtesting y QA.

Gestionar equipos multidisciplinarios.

Inserción de nuevos miembros en el equipo sin afectar la producción.

Gestión de crisis.

3. Comunicación, prensa, influencers, redes sociales y distribución digital de videojuegos.

Módulo sobre Estrategia

    • Establecer un plan de marketing estratégico.

        • Descripción del juego

        • Competidores

        • Precio

        • Países/Mercados objetivo (market target)

        • Público objetivo (target)

        • Segmentación

        • Posicionamiento

        • Funnels (Túneles de conversión)

        • Tono de comunicación

        • Redes sociales a utilizar, influencers a contactar

    • Escoger el nombre comercial del juego.

    • Establecer un plan de comunicación.

    • Cómo realizar un pitch para inversores, otro para publishers y como hallar el publisher adecuado para cada proyecto.

    • Publishing: Crear una pagina de tienda en Steam y itch.io y las especificidades de Steam.

Módulo sobre Operaciones

    • Módulo sobre Operaciones

    • Relaciones con la prensa: cómo transmitir tu mensaje y construir un buen press-kit.

    • Crear una base de datos de medios de prensa (nacional e internacional).

    • Entablar relación con influencers.

    • Desarrollar una nota de prensa con MailChimp.

    • Elocuencia y oratoria: consejos para enfrentarte a una presentación y saber aplicarlos en un pitch.

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