BOOTCAMP
24 SEMANAS · 300h
Diseño de niveles para Videojuegos
MEDIO
Planifica la preproducción de tus entornos de videojuego y aprende a diseñar tus niveles de forma metódica y organizada.
NIVEL
Iniciación - medio
MODALIDAD
Online en directo
o
Semi / Presencial
DURACIÓN
Clases 12 semanas
+
Proyecto 12 semanas
MENTORÍAS
6 meses
carreras profesionales
PRÓXIMA
CONVOCATORIA
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Sin conocimientos previos en Unreal Engine este curso permitirá mejorar el proceso de diseño de niveles en Unreal y permitirá plantear tus ideas de forma más eficaz.
Aprenderás a crear prototipos de niveles en Unreal 3D, documentar tus niveles visualmente y ser capaz de validar tus ideas de diseño con tu equipo.
Puntos clave del bootcamp:
Preproducción: Conceptualización y factores clave. Considerar el gameplay, ritmo, flujo, objetivos y espacio.
Prototipado No Digital: Aproximación visual, esbozo de mapas, esquemas y diagramas.
Prototipado Digital: Aproximación técnica con Unreal Engine
Playtesting Iterativo: Integración del feedback del jugador y elaboración de feedbackpara otros miembros del equipo.
Visual Scripting: Uso de Triggers para plantear eventos.
Level Building: Polishing del entorno de juego mediante assets, luces y sonido.
Performance: Técnicas de optimización para mejorar el rendimiento del nivel.
Objetivos
El Bootcamp plantea 2 objetivos muy concretos: por un lado aprender e implementar en Unreal Engine diversos estilos y casos de level design en función de una variedad seleccionada de géneros de videojuego. Por otro lado desarrollar en su totalidad la documentación, diseño de un nivel, blockout, gestión del feedback y el playtest, así como la integración en motor para un videojuego multijugador. En cada caso los aprendizajes se reotralimentarán a fin de obtener una visión más completa y constructiva para que el estudiante elabore propuestas más creativas y resolutivas. Como resultado de este aprendizaje además de comprender el diseño de niveles mucho más a fondo se desarrollará una compresión del motor Unreal Engine y su programación basada en Blueprints.
Portfolio
Los estudiantes completarán diversidad de prototipos hechos con Unreal Engine bien documentados de diversos tipos de niveles. Se incentivará la construcción de algunos casos de estudio, describiendo técnica y visualmente el proceso de análisis y de diseño para cada nivel terminado. Como pieza central de portfolio del estudiante, el nivel multijugador asociado al proyecto final del Bootcamp será un trabajo con una calidad de producción real que se terminará compartiendo públicamente en diversos canales online acordados previamente.
Empresas donde han trabajado nuestros profesores
Dirigido a
Graduados en creación de videojuegos
Graduados en Ingeniería Informática
Diplomados en CFGS DAM / DAW
Diplomados en CFGS Videojuegos
Estudiantes o titulados en Arquitectura
Estudiantes o titulados en Diseño de interiores
Artistas 2D y 3D con interés en Unreal Engine
Game Dev Indies
Salidas Profesionales
Junior Level Designer
Unreal Engine Junior Scripter
Temario Resumido
24 SEMANAS
Diseño de niveles con Unreal Engine
Etapa P1: Conceptualización y planificación de factores clave de niveles [Proyecto]
Etapa P2: Implementación y Playtesting iterativo con Unreal Engine [Proyecto]
Etapa A1: Estudio e integración de casos prácticos en Unreal Engine
Módulo Profesional
Maximiza tus oportunidades laborales añadiendo a este curso el Módulo de Carreras profesionales para videojuegos.
Orientación profesional
Asesoramiento en desarrollo de marca personal
Mentoring para la industria del videojuego
Sesiones de muestra
Galería
Docentes
Profesionales en activo del sector de los videojuegos
El proyecto de Level Up está formado por personas comprometidas y grandes profesionales.
Eso garantiza recibir una visión pluridisciplinar, realista y práctica tanto en los contenidos de formación como de los procesos y objetivos que se establecen para cada estudiante.
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