Bootcamp
Diseño de niveles con Unreal Engine
NIVEL
Iniciación - Medio
MODALIDAD
Online en directo
o
Semi / Presencial
DURACIÓN
Clases 12 semanas
+
Proyecto 12 semanas
MENTORÍAS
6 meses
carreras profesionales
¡Matrícula abierta!
Planifica la preproducción de tus entornos de videojuego y aprende a diseñar tus niveles de forma metódica y organizada.
Sin conocimientos previos en Unreal Engine 4 este curso permitirá mejorar el proceso de diseño de niveles en Unreal y permitirá plantear tus ideas de forma más eficaz. Aprenderás a crear prototipos de niveles en Unreal 3D, documentar tus niveles visualmente y ser capaz de validar tus ideas de diseño con tu equipo.
Visualiza el webinar online donde los profesores explican todos los detalles del bootcamp.
Puntos clave del bootcamp:
Preproducción: Conceptualización y factores clave. Considerar el gameplay, ritmo, flujo, objetivos y espacio.
Prototipado No Digital: Aproximación visual, esbozo de mapas, esquemas y diagramas.
Prototipado Digital: Aproximación técnica con Unreal Engine 4
Playtesting Iterativo: Integración del feedback del jugador y elaboración de feedbackpara otros miembros del equipo.
Visual Scripting: Uso de Triggers para plantear eventos.
Level Building: Polishing del entorno de juego mediante assets, luces y sonido.
Performance: Técnicas de optimización para mejorar el rendimiento del nivel.
Empresas donde han trabajado nuestros profesores
Dirigido a:
Graduados en Creación de Videojuegos
Graduados o estudiantes de Arquitectura
Estudiantes de CGFS para creación de videojuegos
Estudiantes de Grado para creación de videojuegos
Estudiantes de Diseño o Arte
Estudiantes de CGI o Arte 3D
Game Dev Indies
Sesiones de muestra
Galería
Docentes
Oscar Crego
Diseñador de niveles
Ignasi Rivero
Diseñador de videojuegos especializado en combate, animación y balance de juego
El equipo docente que compone este Bootcamp goza de una amplia experiencia en los siguientes campos:
Diseño 2D y 3D para arquitectura
Prototipado en diseño de niveles orientado a gameplay
Programación avanzada de gameplay de videojuegos.
Documentación técnica y visual con equipos.
Playtesting y feedback de diseño de niveles
Game balance basado en game feel y estadística.
Diseño de videojuegos y niveles multijugador.
Nuestro equipo de profesionales en activo te garantiza recibir una visión pluridisciplinar y práctica de la situación actual con la que tú y tu equipo os encontraréis en el mercado.
Han trabajado en las empresas:
Nomada Studios; Skara; Herobeat Studios; Melbot Studios;
Contenidos
- Conceptualización y planificación de factores clave de niveles [Proyecto]
Teoría de juego para niveles multijugador:
Flujo y Conectividad.
Eje Z y Verticalidad.
Cobertura.
Chokepoints (Cuellos de Botella).
Distribución de los Items.
Equilibrio: Diseños simétricos vs asimétricos.
Modelos de Gameplay:
Deathmatch.
Capture the Flag. o Ataque y Defensa. o Payload (Escolta).
Elaboración de un documento de Preproducción:
Identificar los highlights del proyecto:
Definir un conjunto de características que harán que el entorno sea diferente y único.
Definir las condiciones de partida:
Modo de juego, número de jugadores, tipo de gameplay, etc.
Definir el tema y la ubicación del entorno de juego:
Espacio Arquitectónico vs Espacio Natural. o Hitos Visuales.
Definir las reglas de composición de los espacios:
Tipologías y dimensión del espacio: Espacios Íntimos vs Espacios Vulnerables.
Relaciones entre espacios: Ejes, Plazas, Fronteras, Agrupaciones...
Documentación gráfica como refuerzo de los puntos planteados:
Referencias Visuales.
Croquis TopDown y Secciones.
2. Implementación y Playtesting iterativo con Unreal Engine 4 [Proyecto]:
Prototipado de niveles en Unreal Engine 4:
Configuración del proyecto.
Prototipado de niveles. Elaboración de un Whiteboxing.
BSP vs StaticMeshes.
Buenas prácticas a la hora de trabajar con el Editor.
Playtesting Iterativo:
Elaboración de documentación audiovisual que pueda transmitir feedback de manera eficaz a otros miembros del equipo.
Valoración crítica del feedback aportado por los usuarios.
Qué puntos debemos integrar en nuestro nivel, y cuáles no.
Actualización y corrección del entorno a lo largo de varias iteraciones.
Acabado del nivel:
Definición de criterios para el pase de Arte del nivel.
Diseño modular, y listado de assets.
Definición de criterios de Iluminación.
Integración de la Música y Efectos de Sonido.
Blueprint Actors para agrupar elementos y comportamientos que se repiten.
Generar eventos en el nivel mediante Triggers y la Level Blueprint.
Técnicas de Optimización del rendimiento.
3. Estudio e integración de casos prácticos en Unreal Engine 4
Creación de repositorio y configuración de GitHub y Unreal
Pacing a través del level design
Casos prácticos
Level design Shoot-em-up
Fundamentos de la creación de Puzzles tipo Sokoban
Prototipado de niveles al estilo Sokoban
Fundamentos de la creación de puzzles 3d
Level Mechanics: Portal Mechanic
Prototipado puzzles 3d
Fundamentos del método Nintendo
Level Design de plataformas
Prototipado de niveles de plataformas
Level Mechanics: Point and Click
Level Mechanics: Camera System
GameFeel and Visual Design
Guiding the player