BOOTCAMP

24 SEMANAS · 260h


Diseño de niveles con Unreal Engine

INICIACIÓN - MEDIO

Planifica la preproducción de tus entornos de videojuego y aprende a diseñar tus niveles de forma metódica y organizada.

¡Preinscripciones abiertas!

Solo 12 PLAZAS

NIVEL

Iniciación - medio

MODALIDAD

Online en directo

o

Semi / Presencial

DURACIÓN

Clases 12 semanas

+

Proyecto 12 semanas

MENTORÍAS

6 meses

carreras profesionales

Sin conocimientos previos en Unreal Engine 4 este curso permitirá mejorar el proceso de diseño de niveles en Unreal y permitirá plantear tus ideas de forma más eficaz.

Aprenderás a crear prototipos de niveles en Unreal 3D, documentar tus niveles visualmente y ser capaz de validar tus ideas de diseño con tu equipo.

Puntos clave del bootcamp:

    • Preproducción: Conceptualización y factores clave. Considerar el gameplay, ritmo, flujo, objetivos y espacio.

    • Prototipado No Digital: Aproximación visual, esbozo de mapas, esquemas y diagramas.

    • Prototipado Digital: Aproximación técnica con Unreal Engine 4

    • Playtesting Iterativo: Integración del feedback del jugador y elaboración de feedbackpara otros miembros del equipo.

    • Visual Scripting: Uso de Triggers para plantear eventos.

    • Level Building: Polishing del entorno de juego mediante assets, luces y sonido.

    • Performance: Técnicas de optimización para mejorar el rendimiento del nivel.

Objetivos

El Bootcamp plantea 2 objetivos muy concretos: por un lado aprender e implementar en Unreal Engine diversos estilos y casos de level design en función de una variedad seleccionada de géneros de videojuego. Por otro lado desarrollar en su totalidad la documentación, diseño de un nivel, blockout, gestión del feedback y el playtest, así como la integración en motor para un videojuego multijugador. En cada caso los aprendizajes se reotralimentarán a fin de obtener una visión más completa y constructiva para que el estudiante elabore propuestas más creativas y resolutivas. Como resultado de este aprendizaje además de comprender el diseño de niveles mucho más a fondo se desarrollará una compresión del motor Unreal Engine 4 y su programación basada en Blueprints.

Portfolio

Los estudiantes completarán diversidad de prototipos hechos con Unreal Engine bien documentados de diversos tipos de niveles. Se incentivará la construcción de algunos casos de estudio, describiendo técnica y visualmente el proceso de análisis y de diseño para cada nivel terminado. Como pieza central de portfolio del estudiante, el nivel multijugador asociado al proyecto final del Bootcamp será un trabajo con una calidad de producción real que se terminará compartiendo públicamente en diversos canales online acordados previamente.

Empresas donde han trabajado nuestros profesores

Dirigido a

  • Graduados en creación de videojuegos

  • Graduados en Ingeniería Informática

  • Diplomados en CFGS DAM / DAW

  • Diplomados en CFGS Videojuegos

  • Estudiantes o titulados en Arquitectura

  • Estudiantes o titulados en Diseño de interiores

  • Artistas 2D y 3D con interés en Unreal Engine

  • Game Dev Indies

Salidas Profesionales

  • Junior Level Designer

  • Unreal Engine Junior Scripter

Finalistas Mejor Centro de Formación Premios Devuego 2020

Temario Resumido

24 SEMANAS

Diseño de niveles con Unreal Engine

  • Etapa P1: Conceptualización y planificación de factores clave de niveles [Proyecto]

  • Etapa P2: Implementación y Playtesting iterativo con Unreal Engine 4 [Proyecto]

  • Etapa A1: Estudio e integración de casos prácticos en Unreal Engine 4

Módulo Profesional

Maximiza tus oportunidades laborales añadiendo a este curso el Módulo de Carreras profesionales para videojuegos.

  • Orientación profesional

  • Asesoramiento en desarrollo de marca personal

  • Mentoring para la industria del videojuego

Sesiones de muestra

Galería

Docentes
Profesionales en activo del sector de los videojuegos

El proyecto de Level Up está formado por personas comprometidas y grandes profesionales.

Eso garantiza recibir una visión pluridisciplinar, realista y práctica tanto en los contenidos de formación como de los procesos y objetivos que se establecen para cada estudiante.


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