PODCAST
Level Up (Game dev Academy)
Volvemos de nuevo con otro tema que se complementa de forma casi simbiótica con el game design, concretamente la UX y el Game User Research.
Un espacio donde suele ponerse en práctica metodologías de observación y análisis del comportamiento de nuestros jugadores, una disciplina que plantea comprender la psicología del jugador, un área del diseño que propone racionalizar y controlar en nuestro diseño conceptos como la percepción, la memoria, el nivel de atención, el nivel de motivación y la emoción e incluso el mismo aprendizaje de nuestros jugadores. ¿excitante verdad?
Hoy vamos a zambullirnos en estos temas y tratar de hacer un buen picadito de todos estos fantásticos conceptos para que podáis ir interiorizando qué estrategias de diseño a nivel de UX y Game User Research os pueden ayudar con vuestros videojuegos.
Invitado del episodio:
Héctor Fuster - Senior Game Designer en THQ Nordic y Doctorado en Piscología
Colaboran:
Laura Ripoll - Game Developer en Endflame
Christian Herrera - Junior Game Designer & Concept Artist
Modera:
Roger Montserrat Ribes - Manager at Level Up (Game Dev Hub) + Game Design & Production Consultant
El episodio consta de varias partes:
- Transfondo y contexto actual de Héctor Fuster
- El UX en el mundo del desarrollo de videojuegos
- El problema de la percepción
- La Memoria del jugador
- La Atención del jugador
- Motivación y emoción
- La fase de aprendizaje dentro del juego
- Incorporando UX a nuestro pipeline
- Referentes buenos y malos + recursos útiles
- Cierre
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