FORMACIÓN

Bootcamps

Cursos intensivos de especialización para creadores de videojuegos

PLAZAS

12 / Bootcamp

MODALIDAD

Online en directo

o

Semi / Presencial

DURACIÓN

6 meses

MENTORÍAS

6 meses

carreras profesionales

¡Matrícula abierta!

¿Qué es un bootcamp?

Los bootcamp son cursos de formación intensiva y práctica que tienen como objetivo especializarse en una materia muy valorada por las empresas de un sector, en este caso, de los videojuegos y profundizar más que en los estudios generalistas que se ofrecen en las universidades o escuelas de ciclos.

Un bootcamp te prepara en un tiempo corto para competir y progresar en el mercado laboral abriendo nuevas posibilidades tanto para cambiar o introducirse en el sector, como para emprender con los conocimientos necesarios.

Ofrecemos bootcamps de 6 meses de duración y realizamos varias convocatorias anuales diferentes niveles en las áreas más demandadas por las empresas.

¿Por qué hacer un bootcamp en Level Up?

En 2021 se incrementarán un 12% los trabajadores dentro de la industria de los videojuegos.

Fuente: DEV Libro blanco de los videojuegos 2019

Clases en

directo online y acceso en diferido

Acceso 12 meses

al campus online

De 1 a 3 clases/semana

Hasta 3h / clase

Horarios compatibles con trabajo o estudios

Carreras Profesionales

Seguimiento y asesoramiento

Mentorías

privadas

Coworking

incluido

En modalidades Semi/Presencial

Pago fraccionado

3/6/12 cuotas

Nuestros bootcamps

Bootcamp de Marketing, producción y distribución digital

BOOTCAMP

Marketing, producción y distribución de videojuegos

19 semanas / 200h

Iniciación - medio

Bootcamp de Programación avanzada de videojuegos con Unity

BOOTCAMP

Programación avanzada de videojuegos con Unity

24 semanas / 260h

Medio - avanzado

Bootcamp de Texturizado 2D y 3D

BOOTCAMP

Texturizado 2D y 3D para videojuegos

24 semanas / 260h

Iniciación - medio

Bootcamp de Diseño de entornos

BOOTCAMP

Diseño de entornos 3D para videojuegos

24 semanas / 260h

Iniciación - medio

BOOTCAMP

Technical art, shaders y VFX avanzados con Unity

24 semanas / 290h

Medio - avanzado

BOOTCAMP

Diseño y concept art de personajes para videojuegos

24 semanas / 260h

Iniciación - medio

Bootcmap de Diseño de Niveles con Unreal Engine

BOOTCAMP

Diseño de niveles con Unreal Engine

24 semanas / 260h

Iniciación - medio

BOOTCAMP

Creación de herramientas propias de videojuegos con Unity

16 semanas / 160h

Medio - avanzado

Bootcamp de Creación de personajesestilizados 3D

BOOTCAMP

Creación de personajes estilizados 3D

24 semanas / 260h

Iniciación - medio

Bootcamp de Arte 2D para videojuegos

BOOTCAMP

Arte y desarrollo de videojuegos 2D con Unity

24 semanas / 330h

Iniciación - medio

BOOTCAMPS POR ÁREAS DE ESTUDIO

Desarrollo de negocio de videojuegos

19 semanas / 200h

Iniciacióna - medio

Aprende todo lo fundamental para comprender el mercado del entretenimiento, elegir el nicho de tu videojuego, conocer a tu jugadores, modelos de negocio, métodos de financiación, métodos de gestión de equipos y cómo elaborar un plan de producción estratégico antes de comenzar a desarrollar. Aprende a plantear tu estrategia de comunicación tanto para inversores, publishers como para tus jugadores.

  • Análisis de mercado
  • Pitch a inversores
  • Producción ágil
  • Modelos de negocio
  • Monetización
  • Gestión de equipos
  • Financiación
  • Plan de marketing
  • Plan de comunicación
  • Notas de prensa
  • Redes sociales
  • Influencers
BOOTCAMPS POR ÁREAS DE ESTUDIO

Diseño de videojuegos

24 semanas / 260h

Medio - avanzado

Con una base mínima de fundamentos en programación y planteando un diseño escalable para proyectos híbridos en Blueprints y C++ aprenderás a diseñar mecánicas avanzadas de gameplay comprendiendo la lógica del sistema Blueprints y sacando partido a su funcionamiento con C++ dentro del motor de videojuegos de Unreal.

Aprenderás a diseñar, visualizar, simular y balancear tus mecánicas con el sofware Machinations antes de escribir una sola línea de código. Visualiza la economía interna de tu juego para ver de inmediato lo que sucede en un juego complejo. Técnicas de creación de prototipos que permiten simular y recopilar datos de juego en el primer día de desarrollo.

  • Mecánicas de juego
  • Progresión dinámica del gameplay
  • Eventos fijos y programados
  • Patrones de diseño
  • Simulación de sistemas
  • Paradigmas de diseño de juego en c++
  • Programación con blueprints
  • Visual scripting
  • Mecánicas de gameplay con unreal engine
  • Análisis de kpi
  • Simulación numérica
  • Balance de gameplay

24 semanas / 260h

Iniciación - medio

Con una base inicial de conocimientos en el desarrollo de videojuegos este curso permitirá mejorar el proceso de diseño de niveles en Unreal 3D y permitirá plantear tus ideas de forma más eficaz. Aprenderás a crear prototipos de niveles en Unreal 3D, documentar tus niveles visualmente y ser capaz de validar tus ideas de diseño con tu equipo.

  • Diseño de niveles
  • Topdown mapping
  • Whiteboxing
  • Blockouts
  • Flujo del jugador
  • Modelado de primitivas en unreal
  • Rapid prototyping
  • Prototipado de escenas

BOOTCAMPS POR ÁREAS DE ESTUDIO

Arte digital para videojuegos

24 semanas / 260h

Iniciación - medio

Con el uso del storytelling visual aprenderás a conceptualizar y diseño composiciones y Escenarios 3D capaces de transmitir emociones e historias.

Empezaremos viendo varias técnicas aplicadas al diseño de entornos mediante la conceptualización 2D para posteriormente aplicarlo a la creación de entornos 3D siguiendo los mismos procesos que se utilizan en la industria a nivel profesional.

Aprendrás cada uno de los pasos necesarios para crear un entorno 3D para videojuegos e integrarlo en un game engine. Usaremos Photoshop para la parte de conceptualización en 2D, Maya o Blender y ZBrush para modelar y preparar los assets y finalmente texturizarlos con Substance Painter. En la parte final los integraremos fielmente en Unity o Unreal Engine 4.

  • Narrativa visual
  • Composición visual
  • Sketching conceptual 2d de entornos
  • Modelado 3d
  • Rendering de entornos
  • Integración de escenarios en Unreal Engine
  • Integración de escenarios en Unity 3d
  • Creación de texturas seamless
  • Pipeline de environment artist

24 semanas / 260h

Iniciación - medio

Mejora el acabado de tus trabajos aprendiendo las técnicas más avanzadas en creación de personajes.

Profundizaremos en diferentes programas que nos permitirán crear nuestro personaje estilizado en 3D.

Combinaremos de forma práctica programas como 3dsMax, Zbrush, Substance Painter o Photoshop para implementar todas las técnicas y acabar integrando de forma productiva y funcional todo nuestro trabajo en los motores de videojuego más relevantes como Unreal Engine.

  • Referencias artísticas
  • 3d studio max
  • Esculpido en Zbrush
  • Retopología y UVs
  • Texturizado 3d en substance painter y photoshop
  • Uso del baking
  • PBR, Shelf, Máscaras
  • Generadores
  • Composición de texturas
  • Alphas
  • Pipeline en escala de grises
  • Posado del personaje
  • Renderización y pulido con Marmoset
  • Integración de personajes en Unreal Engine

24 semanas / 330h

Iniciación - medio

Completa tus conocimientos artísticos aprendiendo a diseñar escenarios, personajes, elementos de interfaz de usuario, técnicas en Pixel Art, animación 2D avanzada, efectos visuales y creación de Assets para la producción de un videojuego 2D real para poder integrar todo tu trabajo en el motor Unity 3D y crear tu primer videojuego. Serán necesarios conocimientos fundamentales de dibujo y diseño para participar en el bootcamp.

  • Creación artística para videojuegos 2D
  • Assets 2D
  • Animaciones 2D
  • Pixel art
  • Diseño de personajes 2D
  • Diseño de objetos 2D
  • Diseño de escenarios 2D
  • Integración assets 2D en Unity

24 semanas / 260h

Iniciación - medio

Aprende los fundamentos del Diseño de Personajes para Videojuegos. Desde el análisis del proyecto y briefing a la búsqueda de ideas, primeros thumbnails y todos los procesos hasta la presentación del diseño final.

Descubre diferentes aproximaciones al diseño de personajes, contemplando el propósito y objetivos distintos según la intención narrativa, su funcionalidad en el game design, la plataforma objetivo y otros requisitos necesarios para tener una visión más completa y profesional como Character Artist en videojuegos.

  • Análisis del proyecto a realizar
  • Desarrollo del personaje
  • Métodos y formatos de presentación
  • Desarrollo del portfolio como Character Artist
  • Thumbnails

24 semanas / 260h

Iniciación - medio

Mejora el acabado de tus trabajos aprendiendo las técnicas más avanzadas en texturizado 2D y 3D. Profundizaremos en diferentes programas que nos permitirán mejorar nuestro pipeline de texturizado. Combinaremos de forma práctica programas como Substance Painter o Photoshop para implementar todas las técnicas y acabar integrando de forma productiva y funcional todo nuestro trabajo en los motores de videojuego más relevantes como Unity3D y Unreal Engine.

  • Creación avanzada de texturas sobre objetos 3D
  • Substance painter
  • Photoshop
  • 3d coat
  • Zbrush
BOOTCAMPS POR ÁREAS DE ESTUDIO

Programación de videojuegos

24 semanas / 260h

Medio - avanzado

Profundiza al máximo en la programación de videojuegos creados con el motor Unity. Descubre como planificar y optimizar la arquitectura de tus juegos de la mejor manera.

Diseña una arquitectura robusta, escalable, eficiente y sostenible para tus videojuegos basados en C# con Unity.

Aprenderás las técnicas necesarias para poder liderar técnicamente a tu equipo y tomar mejores decisiones de programación que afecten positivamente a la productividad de tu videojuego, podrás trabajar mejor en equipo.

  • Programación avanzada con unity y c#
  • Monobehavior
  • Planificación de scripts
  • Optimización de procesos cíclicos
  • Arquitectura escalar y flexible
  • Scriptable objects
  • Entity component system
  • Sistemas funcionales eficientes

24 semanas / 290h

Medio - avanzado

Profundiza al máximo en la programación de shaders con el motor Unity. Mejora tus proyectos con espectaculares efectos visuales que lleven tu proyecto a otro nivel.

Comprende y aplica los modelos de iluminación que más convienen para cada tipo de proyecto o crea un efecto de iluminación propio.

Aprenderás 50 efectos y técnicas de optimización con los que crear shaders atractivos y compatibles con cualquier plataforma.

A lo largo del curso se utilizarán los conocimientos y técnicas aprendidas para la realización de ejercicios y un proyecto final.

  • Programación avanzada con unity
  • Shaderlab
  • HLSL
  • Iluminación a shaders
  • Surface shaders
  • Crear filtros
  • Efectos de imagen
  • Depuración de shaders
  • Technical art
  • Efectos especiales con Unity
  • Programación de shaders

16 semanas / 160h

Medio - avanzado

El flujo de trabajo de un equipo determinará el ritmo al que avanza un proyecto. Es importante tener las herramientas adecuadas para potenciar y agilizar el flujo de trabajo

Descubre los mecanismos que permiten crear herramientas de desarrollo específicas dentro del motor Unity que cubran cualquier necesidad de tu equipo.

Podrás crear inspectores personalizados para tus componentes y así conseguir una mejor usabilidad de la interfaz del componente o restringir su uso para evitar errores.

Aprende a crear ventanas o paneles para complementar el editor de Unity con herramientas específicas y complejas enfocadas a determinadas tareas como la gestión del audio o localización de tu proyecto.

  • Programación avanzada con unity y C#
  • Scriptable objects
  • Personalización de inspectores
  • Property drawers
  • Isitas reordenables
  • Personalización de estructuras y estilos

Herramientas usadas en nuestros Bootcamps