CURSO MONOGRÁFICO

8 SEMANAS · 60h


Creación de herramientas propias para videojuegos con UNITY


INICIACIÓN - MEDIO

El flujo de trabajo de un equipo determinará el ritmo al que avanza un proyecto. Es importante tener las herramientas adecuadas para potenciar y agilizar el flujo de trabajo.

¡Preinscripciones abiertas!

Solo 12 PLAZAS

NIVEL

Iniciación - Medio

MODALIDAD

Online en Directo

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Todas las clases quedan grabadas y disponibles durante 1 año


DURACIÓN

Clases 8 semanas

+ MÓDULO PROFESIONAL

OPCIONAL

Potencia tus oportunidades laborales

El flujo de trabajo de un equipo determinará el ritmo al que avanza un proyecto. Es importante tener las herramientas adecuadas para potenciar y agilizar el flujo de trabajo.

Descubre los mecanismos que permiten crear herramientas de desarrollo específicas dentro del motor Unity que cubran cualquier necesidad de tu equipo.

Podrás crear inspectores personalizados para tus componentes y así conseguir una mejor usabilidad de la interfaz del componente o restringir su uso para evitar errores.

Aprende a crear ventanas o paneles para complementar el editor de Unity con herramientas específicas y complejas enfocadas a determinadas tareas como la gestión del audio o localización de tu proyecto.

En este bootcamp aprenderás a:

  • Personalizar el aspecto y funcionalidades del inspector de tus scripts y componentes.

  • Crear herramientas de desarrollo con ventanas personalizadas dentro del editor de Unity.

  • Agilizar el flujo de trabajo en Unity con herramientas específicas.

Objetivos

Ser capaz de resolver y desarrollar una herramienta propia dentro de Unity. El objetivo principal se centrará en crear una herramienta viable dentro del alcance del curso para resolver una necesidad real de proyecto: un editor de niveles, procesador y/o manipulador de colecciones/ficheros o cualquier tipo de herramienta que ayude a agilizar la producción de un videojuego.

Portfolio

Una herramienta compatible con Unity Engine capaz de facilitar algún pipeline crítico en la producción de un videojuego. La herramienta podrá llegar a desarrollarse tanto para uso interno en un equipo de desarrollo del estudiante o bien para empaquetarlo y publicarlo en la Unity Asset Store y poder ponerlo a la venta.

Empresas donde han trabajado nuestros profesores

Dirigido a

  • Programadores Juniors

  • Estudiantes de DAM, DAW, o ciclos de videojuegos

  • Titulados en ingenieria informática, multimedia o desarrollo de videojuegos.

  • Estudiantes del Bootcamp de Programación Avanzada de Videojuegos con Unity (Level Up)

Salidas Profesionales

  • Junior Technical Designer

  • Junior Tool Designer

Finalistas Mejor Centro de Formación Premios Devuego 2020

TEMARIO RESUMIDO

8 SEMANAS

Diseño y concept art de personajes para videojuegos

  • Creación de inspectores y ventanas personalizados

  • Personalización de la estructura y estilo de las herramientas

  • Gestión de información permanente de las herramientas

MÓDULO PROFESIONAL

Te ayudamos a maximizar tus oportunidades de encontrar trabajo dentro del mundo de los videojuegos.

Aprenderás a reconocer tus principales skills y a sacar todo tu potencial para poder conseguir un CV y portfolio de calidad además de desarrollar tus habilidades de comunicación.

Docentes
Profesionales en activo del sector de los videojuegos

El proyecto de Level Up está formado por personas comprometidas y grandes profesionales.

Eso garantiza recibir una visión pluridisciplinar, realista y práctica tanto en los contenidos de formación como de los procesos y objetivos que se establecen para cada estudiante.


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