BOOTCAMP DE TEXTURIZADO 2D Y 3D

CARACTERÍSTICAS

  • Nivel: iniciación-medio
  • Duración: 130 horas lectivas + 130 horas de proyecto
  • Modalidad: Presencial / Semi-presencial y Online.
  • Plazas: 12
  • Idioma: Español
  • Precio: consultar según modalidad

( Consulta promociones existentes )

FECHAS

  • Matrícula: Abierta
  • Plazo de inscripción: ABIERTO
  • Inicio clases: según modalidad
  • Fin clases: según modalidad
  • Horario: Presencial de Lunes, miércoles y viernes de 12:00 a 15:00h. Semi-presencial / Online Consultar.
  • Lugar: Level Up - C/Martí Alsina 28, Barcelona

REQUISITOS

  • Superar una entrevista vocacional
  • Portfolio de trabajos realizados o realizar una prueba de nivel y aptitud.
  • Algunos alumnos/as pueden recibir la recomendación de realizar un pequeño precurso antes de comenzar el Bootcamp.

Mejora el acabado de tus trabajos aprendiendo las técnicas más avanzadas en texturizado 2D y 3D. Aprende a trabajar profesionalmente diseño de texturas para la producción de videojuegos.


Puntos clave del bootcamp:

  • Repaso de buenas prácticas creando UVs
  • Baking y mapeado de texturas con Substance Painter
  • Materiales PBR
  • Capas de materiales
  • Tipos de texturas
  • Normales
  • Máscaras
  • Buenas prácticas con pinceles
  • Partículas sobre materiales
  • Técnicas de exportación
  • Pipeline de texturas usando Photoshop
  • Soporte de texturizado con 3D Coat
  • Soporte de texturizado con Zbrush
  • Integración de trabajos en Unity y en Unreal

GALERía

Marc ObiolsMarc ObiolsMarc ObiolsMarc ObiolsMarc ObiolsMarc ObiolsMarc ObiolsMarc ObiolsCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina Sumalla

DOCENTES

Katia Sumalla

Artista 3D

Marc Obiols

Environment & texture artist

El equipo docente que compone este Bootcamp goza de una amplia experiencia en los siguientes campos:

  • Character art 3D.
  • Modelado y esculpido de assets 3D para integrar en videojuegos.
  • Texturizado de assets 3D para integrar en videojuegos.
  • Optimización de assets 3D para cumplir requerimientos.
  • Integración y optimización en Unreal Engine de entornos 3D.
  • Integración y optimización en Unity de entornos 3D.

Nuestro equipo de profesionales en activo te garantiza recibir una visión pluridisciplinar y práctica de la situación actual con la que tú y tu equipo os encontraréis en el mercado.

Han trabajado en las empresas:

  • Skara; Digital Legends; A Crowd of Monsters; Gametopia

CONTENIDOS DEL BOOTCAMP

BLOQUE 1:

Repaso de UVs en UV Layout

    • Repaso básico de creación de UVs y funcionamiento del programa UV Layout.
      • Planificación y creación de UVs.
      • Organización de UVs
      • Optimización de UVs.

BLOQUE 2:

Texturizado 3D en Substance Painter

    • Preparación de Bakes
    • Haciendo el Baking in Substance Painter
    • Planificando el mapeado de texturas
    • Baking testing:
      • Baking Normal Map
      • Baking Occlusion Map
      • Baking World space, Position y Curvature Map
      • Asignación de ID de materiales
      • ID Map Baking
      • ID Map y Wrap Up
    • Arreglando los artefactos en el Baking
    • Conceptos básicos e interfaz: Qué es el PBR, shelf, máscaras, generadores, bakes…
      • Exportación a Substance Painter
      • Configuración del proyecto
      • Creación de materiales base
      • Capas de detalle y color.
      • Texturing Emissive Materials
      • Texturing metálico
      • Texturing de tejidos
      • Añadir dirt a nuestras texturas
      • Añadir detalles a las normales
      • Gestión de display y shelf.
      • Set de texturas y capas.
      • Configuración de set de texturas y bakes
      • Máscaras y Generadores
      • Pintando con máscaras en Substance Painter
      • Uso avanzado de materiales base
      • Configuración de Pinceles
      • Uso de partículas
      • Uso avanzado del pincel como Stencil y clonado
      • Haciendo uso de Substance Share/Source
      • Normal Map
      • Solución de artefactos en normal maps
      • Padding, Bleed y Mipmapping
      • Exportar texturas

BLOQUE 3:

Texturizado 2D en Photoshop

    • Composición de texturas en Photoshop
    • Preparación de fotografías o capturas para su proyección
    • Creación de alphas en photoshop
    • Pipeline de creación en escala de grises


BLOQUE 4:

Soporte de texturizado con 3D Coat y Zbrush

        • 3D Coat
          • Personalizando la Interfaz de usuario
          • Uso de Paint Room
          • Uso de Texture Editor
          • Uso de Tweak Room
          • Exporting Modelos y Texturas
          • Retopo del baking para pintar normales y AO
          • Uso del masking
          • Preparación de Stencils y Physically Real materials
          • Uso avanzado de materiales PBR
          • Preparación de la textura base
          • Texturing de brillos, sombras y colores base
          • Uso de las herramientas de gradientes
          • Texturing de detalles, normal y specular
        • Zbrush
          • Diferencia entre materiales Standard y MatCaps
          • Creación y configuración de materiales
          • Iluminación con LightCap
          • Uso de texturas TexturingXYZ
          • Uso de Polypainting
          • Uso de colores base
          • Añadiendo detalle con spotlight
          • Mezcla de colorores con capas de blending
          • Uso de alphas personalizadas
          • Uso de noise personalizado
          • Uso del sombreado a través de Cavity y ambient occlusion
          • Baking de mapas en zbrush
          • Exportar la geometría con los mapas


BLOQUE 5:

Integración de trabajos en Unity y Unreal Engine

    • Módulo integración en Unity3D
      • Importar texturas en Unity
      • Creación e instanciación de materiales
      • Creación de master material
      • Configuración de luces
      • Utilizar Substance en Unity
      • Hacer un render final
  • Módulo integración en Unreal Engine
      • Importar texturas en UE4
      • Creación e instanciación de materiales
      • Creación de master material
      • Configuración de luces
      • Utilizar Substance en UE4
      • Hacer un render final