Bootcamp

Texturizado 3D para videojuegos

NIVEL

Iniciación - Medio

MODALIDAD

Online en directo

o

Semi / Presencial

DURACIÓN

Clases 12 semanas

+

Proyecto 12 semanas

MENTORÍAS

6 meses

carreras profesionales

¡Matrícula abierta!

Mejora el acabado de tus trabajos aprendiendo las técnicas más avanzadas en texturizado 2D y 3D. Aprende a trabajar profesionalmente diseño de texturas para la producción de videojuegos.

En este bootcamp trabajaremos el pipeline de texturizado para assets 3D utilizado a nivel profesional. Veremos los conceptos más básicos y la teoría del PBR, la preparación de los modelos 3D y la creación de una librería de recursos propios que luego utilizaremos para texturizar en Substance Painter y, por último, la integración de las texturas en el motor de juego. Durante el bootcamp veremos técnicas básicas y avanzadas de texturizado, preparación de recursos mediante Substance Designer e integración de materiales complejos en Unreal Engine.

Visualiza el webinar online donde los profesores explican todos los detalles del bootcamp.

Puntos clave del bootcamp:

  • Repaso de buenas prácticas creando UVs

  • Baking y mapeado de texturas con Substance Painter

  • Materiales PBR

  • Capas de materiales

  • Tipos de texturas

  • Normales

  • Máscaras

  • Buenas prácticas con pinceles

  • Partículas sobre materiales

  • Técnicas de exportación

  • Pipeline de texturas usando Photoshop

  • Soporte de texturizado con Zbrush

  • Integración de trabajos en Unreal

Empresas donde han trabajado nuestros profesores

Dirigido a:

  • Estudiantes de Diseño o Arte

  • Estudiantes de CGI o Arte 3D

  • Estudiantes de VFX

  • Game Dev Indies

Sesiones de muestra

Galería

Marc ObiolsMarc ObiolsMarc ObiolsMarc ObiolsMarc ObiolsMarc ObiolsMarc ObiolsMarc ObiolsCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina SumallaCaterina Sumalla

Docentes

Marc Obiols

3D environment & texture artist

El equipo docente que compone este Bootcamp goza de una amplia experiencia en los siguientes campos:

  • Texturizado de assets 3D para integrar en videojuegos.

  • Optimización de assets 3D para cumplir requerimientos.

  • 3D Environment art para videojuegos.

  • Technical Art para videojuegos.

  • Modelado de assets 3D para integrar en videojuegos.

  • Integración y optimización en Unreal Engine de entornos 3D.

Nuestro equipo de profesionales en activo te garantiza recibir una visión pluridisciplinar y práctica de la situación actual con la que tú y tu equipo os encontraréis en el mercado.

Han trabajado en las empresas:

  • Ubisoft; Skara; Elite3d

Contenidos

  1. Introducción y teoría del PBR

    • Introducción al texturizado de modelos 3D

    • Teoría de PBR:

      • Qué es y cómo funciona

      • Metallic-Roughness / Specular - Glossines

      • Albedo, roughness y metalness

      • Normal, detail normal y displacement

      • Mapas adicionales

    • ¿Por qué Substance?

2. Texturizado de modelos 3D en Substance Painter

    • Planificación de proyecto:

      • Planificación técnica: Cómo prepararemos el modelo, qué técnicas vamos a usar y qué recursos necesitamos

      • Planificación artística: Que estilo usaremos y que história vamos a contar

    • Introducción a Substance Painter:

      • Interface: Menús, Views, Shelfs y Viewports

      • Configurar un proyecto: TextureSet list, Viewer settings i Display settings

    • Bake:

      • Introducción y consideraciones previas

      • Preparación del modelo para bake

      • LowPoly, Highpoly y UV’s: Consideraciones y buenos hábitos

      • Preparar LowPoly para varios materiales

      • Preparar modelos para ID map

      • Realizar el bake en Substance Painter

      • Revisión del bake

      • Solución de errores de bake

    • Texturizado:

      • Estructura de proyecto y organización

      • Layer vs Fill layer

      • Base materials y Smart materials

      • Materiales procedurales / Substances aplicadas

      • Máscaras

      • Pinceles, Partículas y Herramientas

      • Generadores

      • Filtros y Efectos

      • Anchor points

      • Mapas adicionales

      • Técnicas avanzadas

      • Diferencias entre estilos de texturizado

      • Proceso de Polish

      • Revisión final

    • Exportar las texturas

    • Presentación de modelos texturizados para portfolio con Iray

3. Nuestra librería de recursos

    • Importancia de una librería de recursos

    • Creación de recursos con Photoshop:

      • Alphas

      • Patterns

      • Texturas base

      • Brushes

    • Creación de recursos con Substance Designer:

      • Base materials / Substances

      • Filtros y Generadores

      • Alphas

      • Patterns

    • Gestión y utilización de recursos externos

4. Integración en Unreal Engine

        • Importar las texturas

        • Set up de las texturas

        • UE4 materials:

          • Crear un material

          • Nodos básicos

          • Máster material y Material Instance

          • Materiales avanzados

        • Configuración de props y asignación de materiales

        • Técnicas de optimización de texturas y materiales

        • Presentación:

          • Preparar una escena

          • Iluminación

          • Postprocess

          • Render final

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