Bootcamp
Technical art, shaders y VFX avanzados con UNITY
NIVEL
Iniciación - Medio
MODALIDAD
Online en directo
o
Semi / Presencial
DURACIÓN
Clases 16 semanas
+
Proyecto 8 semanas
MENTORÍAS
6 meses
carreras profesionales
¡Matrícula abierta!
Profundiza al máximo en la programación de shaders con el motor Unity. Mejora tus proyectos con espectaculares efectos visuales que lleven tu proyecto a otro nivel.
Comprende y aplica los modelos de iluminación que más convienen para cada tipo de proyecto o crea un efecto de iluminación propio.
Aprenderás 50 efectos y técnicas de optimización con los que crear shaders atractivos y compatibles con cualquier plataforma.
A lo largo del curso se utilizarán los conocimientos y técnicas aprendidas para la realización de ejercicios y un proyecto final.
Visualiza el webinar online donde los profesores explican todos los detalles del bootcamp.
En este bootcamp aprenderás a:
Fundamentos de los shaders en Unity y su programación con ShaderLab y HLSL.
Aplicación de iluminación a shaders y programación de Surface Shaders.
Crear filtros y efectos de imagen personalizados.
Aplicar 50 efectos con shaders.
Utilizar las herramientas de depuración y las técnicas de optimización de shaders.
Salidas profesionales:
Artístca técnico (Technical Artist)
Diseñador de VFX
Diseñador de Iluminación
Sesiones de muestra
Galería
Docentes
Pau Elias
Artista técnico y productor de videojuegos
El equipo docente que compone este Bootcamp goza de una amplia experiencia en los siguientes campos:
Coordinación de equipos de programación.
Programación de videojuegos.
Conocimientos avanzados de Unity, Game development, Shaders, Console development.
Conocimientos avanzados de Game design, Project Management, Pixel Art, UI/UX.
Nuestro equipo de profesionales en activo te garantiza recibir una visión pluridisciplinar y práctica de la situación actual con la que tú y tu equipo os encontraréis en el mercado.
Ha trabajado en las empresas:
Chloroplast Games, Jägermeister, LVMH Moët Hennessy Louis Vuitton, Apple, WWF y muchos otros.
- Introducción
Fundamentos de shaders y anatomía
Vertex/Fragment Shaders y HLSL
Buffers de datos
Espacios de coordenadas
Bucles
2. Shaders con iluminación
Iluminación
Reflexión
Surface shaders
Ejercicios sobre surface shaders
3. Shaders de efectos de imagen
Efectos de imagen con Render textures
Filtros y efectos con Post processing stack
4. Técnicas
Técnicas de gestión del color
Ejercicios con técnicas de color
Técnicas de gestión UV
Ejercicios con técnicas de UV
Técnicas de gestión vértices
Ejercicios con gestión de vértices
Técnicas de gestión normales
Ejercicios con técnicas de normales
Técnicas de dibujo
Ejercicios con técnicas de dibujo
Técnicas de efecto de imagen
Ejercicios con técnicas de efectos de imagen
5. Depuración y optimización
Herramientas de depuración
Uso del profiler
Técnicas de optimización
Ejercicios de depuración y optimización de shaders