Bootcamp

Technical art, shaders y VFX avanzados con UNITY

NIVEL

Iniciación - Medio

MODALIDAD

Online en directo

o

Semi / Presencial

DURACIÓN

Clases 16 semanas

+

Proyecto 8 semanas

MENTORÍAS

6 meses

carreras profesionales

¡Matrícula abierta!

Profundiza al máximo en la programación de shaders con el motor Unity. Mejora tus proyectos con espectaculares efectos visuales que lleven tu proyecto a otro nivel.

Comprende y aplica los modelos de iluminación que más convienen para cada tipo de proyecto o crea un efecto de iluminación propio.

Aprenderás 50 efectos y técnicas de optimización con los que crear shaders atractivos y compatibles con cualquier plataforma.

A lo largo del curso se utilizarán los conocimientos y técnicas aprendidas para la realización de ejercicios y un proyecto final.

Visualiza el webinar online donde los profesores explican todos los detalles del bootcamp.

En este bootcamp aprenderás a:

  • Fundamentos de los shaders en Unity y su programación con ShaderLab y HLSL.

  • Aplicación de iluminación a shaders y programación de Surface Shaders.

  • Crear filtros y efectos de imagen personalizados.

  • Aplicar 50 efectos con shaders.

  • Utilizar las herramientas de depuración y las técnicas de optimización de shaders.

Salidas profesionales:

  • Artístca técnico (Technical Artist)

  • Diseñador de VFX

  • Diseñador de Iluminación

Empresas donde han trabajado nuestros profesores

Dirigido a:

  • Estudiantes de Ingenierías, Informática o multimedia

  • Estudiantes de CFGS DAM / DAW

  • Estudiantes de CGFS para creación de videojuegos

  • Estudiantes de Grado para creación de videojuegos

  • Game Dev Indies

Sesiones de muestra

MASTER CLASS


DURACIÓN: 1h 52min

Galería

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Docentes

Pau Elias

Artista técnico y productor de videojuegos

El equipo docente que compone este Bootcamp goza de una amplia experiencia en los siguientes campos:

  • Coordinación de equipos de programación.

  • Programación de videojuegos.

  • Conocimientos avanzados de Unity, Game development, Shaders, Console development.

  • Conocimientos avanzados de Game design, Project Management, Pixel Art, UI/UX.

Nuestro equipo de profesionales en activo te garantiza recibir una visión pluridisciplinar y práctica de la situación actual con la que tú y tu equipo os encontraréis en el mercado.

Ha trabajado en las empresas:

  • Chloroplast Games, Jägermeister, LVMH Moët Hennessy Louis Vuitton, Apple, WWF y muchos otros.

Contenidos

¿Necesitas más información con el temario completo? ¡Escríbenos!

  1. Introducción

    • Fundamentos de shaders y anatomía

    • Vertex/Fragment Shaders y HLSL

    • Buffers de datos

    • Espacios de coordenadas

    • Bucles

2. Shaders con iluminación

    • Iluminación

    • Reflexión

    • Surface shaders

    • Ejercicios sobre surface shaders

3. Shaders de efectos de imagen

  • Efectos de imagen con Render textures

  • Filtros y efectos con Post processing stack

4. Técnicas

  • Técnicas de gestión del color

    • Ejercicios con técnicas de color

  • Técnicas de gestión UV

    • Ejercicios con técnicas de UV

  • Técnicas de gestión vértices

    • Ejercicios con gestión de vértices

  • Técnicas de gestión normales

    • Ejercicios con técnicas de normales

  • Técnicas de dibujo

    • Ejercicios con técnicas de dibujo

  • Técnicas de efecto de imagen

    • Ejercicios con técnicas de efectos de imagen

5. Depuración y optimización

  • Herramientas de depuración

    • Uso del profiler

  • Técnicas de optimización

  • Ejercicios de depuración y optimización de shaders

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