Bootcamp
Marketing, producción y distribución digital de videojuegos
NIVEL
Iniciación - Medio
MODALIDAD
Online en directo
o
Semi / Presencial
DURACIÓN
Clases 12 semanas
+
Proyecto 7 semanas
MENTORÍAS
6 meses
carreras profesionales
¡Matrícula abierta!
Te introduciremos en el mundo del marketing de videojuegos. Aprenderás a comprender el mercado del entretenimiento, elegir el nicho de tu videojuego, conocer a tu jugadores, modelos de negocio, métodos de financiación, métodos de gestión de equipos y cómo elaborar un plan de producción estratégico antes de comenzar a desarrollar. Aprende a plantear tu estrategia de comunicación tanto para inversores, publishers como para tus jugadores.
Visualiza el webinar online donde los profesores explican todos los detalles del bootcamp.
Puntos clave del bootcamp:
Comprender el mercado del entretenimiento, elegir un nicho viable para tu videojuego (teniendo en cuenta el mercado, tu pasión y tus conocimientos).
Escoger un nombre comercial.
Aprender a conocer, segmentar, encontrar y comunicar con tu público objetivo.
Entender los distintos modelos de negocio.
Descubrir los métodos de financiación.
Entender los métodos de gestión de equipos.
Aprender a elaborar un plan de producción estratégico antes de comenzar a desarrollar y mantenerlo actualizado durante el desarrollo.
Establecer un plan de marketing estratégico (descripción del juego, competidores, público objetivo, segmentación, posicionamiento, túneles de conversión (funnels), tono de comunicación, redes sociales a utilizar, influencers a contactar, estrategia de mercado, etc.).
Crear un plan de comunicación teniendo en cuenta el producto y todos los actores externos.
Realizar un pitch (presentación) para inversores.
Realizar un pitch (presentación) para publishers y cómo encontrar el publisher (editor) adecuado para cada proyecto.
Crear una pagina de tienda en Steam y itch.io y las especificaciones clave de Steam.
Sesiones de muestra
Docentes
Marketing y producción de videojuegos
Comunicación y prensa especializada en videojuegos
El equipo docente que compone este Bootcamp goza de una amplia experiencia en los siguientes campos:
Análisis del mercado de los videojuegos.
Técnicas de producción ágiles con equipos pequeños y medianos.
Técnicas y planes de comunicación con audiencias
Relación con medios de prensa especializada en videojuegos.
Nuestro equipo de profesionales en activo te garantiza recibir una visión pluridisciplinar y práctica de la situación actual con la que tú y tu equipo os encontraréis en el mercado.
Han trabajado en las empresas:
Skara; Digital Legends; Ankama; Game Over; HyperHype; Espada y Pluma; Tecnoslave; Nivel Oculto; Anait Games; Verne;
Contenidos
- Análisis de mercado, encuentra tu nicho dorado.
Estado y realidad del mercado de los videojuegos.
Modelos de negocio.
Métodos de financiación.
Hook/USP (Unique Selling Points).
Teoría sobre el análisis de mercado.
Práctica sobre el Análisis de mercado.
2. Técnicas de preproducción y producción de videojuegos, acelera tu desarrollo esquivando los “pitfalls”
Métodos de gestión de equipos.
Modelos Lean y Agile.
Softwares de producción para videojuegos.
Sprints alto nivel
Retrospectives
1&1’s
Team building
Vacaciones, horas trabajadas
Elaborar un plan de producción estratégico antes de comenzar a desarrollar y mantenerlo actualizado durante el desarrollo.
Planificación a alto nivel
Cómo y cuándo recortar
Gantt
Milestones
Backlog
Sprints bajo nivel
Playtesting y QA.
Gestionar equipos multidisciplinarios.
Inserción de nuevos miembros en el equipo sin afectar la producción.
Gestión de crisis.
3. Comunicación, prensa, influencers, redes sociales y distribución digital de videojuegos.
Módulo sobre Estrategia
Establecer un plan de marketing estratégico.
Descripción del juego
Competidores
Precio
Países/Mercados objetivo (market target)
Público objetivo (target)
Segmentación
Posicionamiento
Funnels (Túneles de conversión)
Tono de comunicación
Redes sociales a utilizar, influencers a contactar
Escoger el nombre comercial del juego.
Establecer un plan de comunicación.
Cómo realizar un pitch para inversores, otro para publishers y como hallar el publisher adecuado para cada proyecto.
Publishing: Crear una pagina de tienda en Steam y itch.io y las especificidades de Steam.
Módulo sobre Operaciones
Módulo sobre Operaciones
Relaciones con la prensa: cómo transmitir tu mensaje y construir un buen press-kit.
Crear una base de datos de medios de prensa (nacional e internacional).
Entablar relación con influencers.
Desarrollar una nota de prensa con MailChimp.
Elocuencia y oratoria: consejos para enfrentarte a una presentación y saber aplicarlos en un pitch.