BOOTCAMP DE Marketing, producción y

distribución digital DE VIDEOJUEGOS

CARACTERÍSTICAS

  • Nivel: iniciación-medio
  • Duración: 130 horas lectivas + 70 horas de proyecto
  • Modalidad: Presencial / Semi-presencial y Online
  • Plazas: 12
  • Idioma: Español
  • Precio: consultar según modalidad

( Consulta promociones existentes )

FECHAS

  • Matrícula: Abierta
  • Plazo de inscripción: ABIERTO
  • Inicio clases: según modalidad
  • Fin clases: según modalidad
  • Horario: Presencial de Martes, Jueves de 19:00 a 22:00 y Viernes de 15:30 a 18:00h / Online consultar.
  • Lugar: Level Up - C/Martí Alsina 28, Barcelona / Campus Virtual Online

REQUISITOS

  • Superar una entrevista vocacional
  • Los asistentes que tengan previsto desarrollar un videojuego real tendrán prioridad de plaza.

Aprende todo lo que necesitas saber si quieres hacer videojuegos no solo por pasión sino desde una perspectiva profesional y de negocio.


Puntos clave del bootcamp:

  • Comprender el mercado del entretenimiento, elegir un nicho viable para tu videojuego (teniendo en cuenta el mercado, tu pasión y tus conocimientos).
  • Escoger un nombre comercial.
  • Aprender a conocer, segmentar, encontrar y comunicar con tu público objetivo.
  • Entender los distintos modelos de negocio.
  • Descubrir los métodos de financiación.
  • Entender los métodos de gestión de equipos.
  • Aprender a elaborar un plan de producción estratégico antes de comenzar a desarrollar y mantenerlo actualizado durante el desarrollo.
  • Establecer un plan de marketing estratégico (descripción del juego, competidores, público objetivo, segmentación, posicionamiento, túneles de conversión (funnels), tono de comunicación, redes sociales a utilizar, influencers a contactar, estrategia de mercado, etc.).
  • Crear un plan de comunicación teniendo en cuenta el producto y todos los actores externos.
  • Realizar un pitch (presentación) para inversores.
  • Realizar un pitch (presentación) para publishers y cómo encontrar el publisher (editor) adecuado para cada proyecto.
  • Crear una pagina de tienda en Steam y itch.io y las especificaciones clave de Steam.






DOCENTES

Marketing y producción de videojuegos

Comunicación y prensa especializada en videojuegos

El equipo docente que compone este Bootcamp goza de una amplia experiencia en los siguientes campos:

  • Análisis del mercado de los videojuegos.
  • Técnicas de producción ágiles con equipos pequeños y medianos.
  • Técnicas y planes de comunicación con audiencias
  • Relación con medios de prensa especializada en videojuegos.

Nuestro equipo de profesionales en activo te garantiza recibir una visión pluridisciplinar y práctica de la situación actual con la que tú y tu equipo os encontraréis en el mercado.

Han trabajado en las empresas:

  • Skara; Digital Legends; Ankama; Game Over; HyperHype; Espada y Pluma; Tecnoslave; Nivel Oculto

CONTENIDOS DEL BOOTCAMP

BLOQUE 1:

Análisis de mercado, encuentra tu nicho dorado.

Estado y realidad del mercado de los videojuegos.

Modelos de negocio.

Métodos de financiación.

Hook/USP (Unique Selling Points).

Teoría sobre el análisis de mercado.

Práctica sobre el Análisis de mercado.

BLOQUE 2:

Técnicas de preproducción y producción de videojuegos, acelera tu desarrollo esquivando los “pitfalls”

Métodos de gestión de equipos.

  • Modelos Lean y Agile.
  • Softwares de producción para videojuegos.
  • Sprints alto nivel
  • Retrospectives
  • 1&1’s
  • Team building
  • Vacaciones, horas trabajadas

Elaborar un plan de producción estratégico antes de comenzar a desarrollar y mantenerlo actualizado durante el desarrollo.

  • Planificación a alto nivel
  • Cómo y cuándo recortar
  • Gantt
  • Milestones
  • Backlog
  • Sprints bajo nivel

Playtesting y QA.

Gestionar equipos multidisciplinarios.

Inserción de nuevos miembros en el equipo sin afectar la producción.

Gestión de crisis.

BLOQUE 3:

Comunicación, prensa, influencers, redes sociales y distribución digital de videojuegos.

Módulo sobre Estrategia

    • Establecer un plan de marketing estratégico.
        • Descripción del juego
        • Competidores
        • Precio
        • Países/Mercados objetivo (market target)
        • Público objetivo (target)
        • Segmentación
        • Posicionamiento
        • Funnels (Túneles de conversión)
        • Tono de comunicación
        • Redes sociales a utilizar, influencers a contactar
    • Escoger el nombre comercial del juego.
    • Establecer un plan de comunicación.
    • Cómo realizar un pitch para inversores, otro para publishers y como hallar el publisher adecuado para cada proyecto.
    • Publishing: Crear una pagina de tienda en Steam y itch.io y las especificidades de Steam.

Módulo sobre Operaciones

    • Módulo sobre Operaciones
    • Relaciones con la prensa: cómo transmitir tu mensaje y construir un buen press-kit.
    • Crear una base de datos de medios de prensa (nacional e internacional).
    • Entablar relación con influencers.
    • Desarrollar una nota de prensa con MailChimp.
    • Elocuencia y oratoria: consejos para enfrentarte a una presentación y saber aplicarlos en un pitch.