BOOTCAMP DE Marketing, producción y

distribución digital DE VIDEOJUEGOS

MODALIDAD: Presencial, semipresencial y online

INFORMACIÓN: Convocatoria SEPTIEMBRE - DICIEMBRE 2020

Matrícula abierta

Aprende todo lo que necesitas saber si quieres hacer videojuegos no solo por pasión sino desde una perspectiva profesional y de negocio.

Podrás comprender el mercado del entretenimiento, elegir el nicho de tu videojuego, conocer a tu jugadores, modelos de negocio, métodos de financiación, métodos de gestión de equipos y cómo elaborar un plan de producción estratégico antes de comenzar a desarrollar. Aprende a plantear tu estrategia de comunicación tanto para inversores, publishers como para tus jugadores.

Puntos clave del bootcamp:

  • Comprender el mercado del entretenimiento, elegir un nicho viable para tu videojuego (teniendo en cuenta el mercado, tu pasión y tus conocimientos).
  • Escoger un nombre comercial.
  • Aprender a conocer, segmentar, encontrar y comunicar con tu público objetivo.
  • Entender los distintos modelos de negocio.
  • Descubrir los métodos de financiación.
  • Entender los métodos de gestión de equipos.
  • Aprender a elaborar un plan de producción estratégico antes de comenzar a desarrollar y mantenerlo actualizado durante el desarrollo.
  • Establecer un plan de marketing estratégico (descripción del juego, competidores, público objetivo, segmentación, posicionamiento, túneles de conversión (funnels), tono de comunicación, redes sociales a utilizar, influencers a contactar, estrategia de mercado, etc.).
  • Crear un plan de comunicación teniendo en cuenta el producto y todos los actores externos.
  • Realizar un pitch (presentación) para inversores.
  • Realizar un pitch (presentación) para publishers y cómo encontrar el publisher (editor) adecuado para cada proyecto.
  • Crear una pagina de tienda en Steam y itch.io y las especificaciones clave de Steam.

DETALLES

  • Plazas: 12
  • Nivel: iniciación-medio
  • Duración: 130 horas lectivas
  • Proyecto: 70 horas
  • Horario: Según demanda
  • Modalidad: Presencial, semipres. y online
  • Idioma: Español
  • Precio: Consultar

DOCENTES

Marketing y producción de videojuegos

Comunicación y prensa especializada en videojuegos

El equipo docente que compone este Bootcamp goza de una amplia experiencia en los siguientes campos:

  • Análisis del mercado de los videojuegos.
  • Técnicas de producción ágiles con equipos pequeños y medianos.
  • Técnicas y planes de comunicación con audiencias
  • Relación con medios de prensa especializada en videojuegos.

Nuestro equipo de profesionales en activo te garantiza recibir una visión pluridisciplinar y práctica de la situación actual con la que tú y tu equipo os encontraréis en el mercado.

Han trabajado en las empresas:

  • Skara; Digital Legends; Ankama; Game Over; HyperHype; Espada y Pluma; Tecnoslave; Nivel Oculto; Anait Games; Verne;

CONTENIDOS DEL BOOTCAMP

BLOQUE 1:

Análisis de mercado, encuentra tu nicho dorado.

Estado y realidad del mercado de los videojuegos.

Modelos de negocio.

Métodos de financiación.

Hook/USP (Unique Selling Points).

Teoría sobre el análisis de mercado.

Práctica sobre el Análisis de mercado.

BLOQUE 2:

Técnicas de preproducción y producción de videojuegos, acelera tu desarrollo esquivando los “pitfalls”

Métodos de gestión de equipos.

  • Modelos Lean y Agile.
  • Softwares de producción para videojuegos.
  • Sprints alto nivel
  • Retrospectives
  • 1&1’s
  • Team building
  • Vacaciones, horas trabajadas

Elaborar un plan de producción estratégico antes de comenzar a desarrollar y mantenerlo actualizado durante el desarrollo.

  • Planificación a alto nivel
  • Cómo y cuándo recortar
  • Gantt
  • Milestones
  • Backlog
  • Sprints bajo nivel

Playtesting y QA.

Gestionar equipos multidisciplinarios.

Inserción de nuevos miembros en el equipo sin afectar la producción.

Gestión de crisis.

BLOQUE 3:

Comunicación, prensa, influencers, redes sociales y distribución digital de videojuegos.

Módulo sobre Estrategia

    • Establecer un plan de marketing estratégico.
        • Descripción del juego
        • Competidores
        • Precio
        • Países/Mercados objetivo (market target)
        • Público objetivo (target)
        • Segmentación
        • Posicionamiento
        • Funnels (Túneles de conversión)
        • Tono de comunicación
        • Redes sociales a utilizar, influencers a contactar
    • Escoger el nombre comercial del juego.
    • Establecer un plan de comunicación.
    • Cómo realizar un pitch para inversores, otro para publishers y como hallar el publisher adecuado para cada proyecto.
    • Publishing: Crear una pagina de tienda en Steam y itch.io y las especificidades de Steam.

Módulo sobre Operaciones

    • Módulo sobre Operaciones
    • Relaciones con la prensa: cómo transmitir tu mensaje y construir un buen press-kit.
    • Crear una base de datos de medios de prensa (nacional e internacional).
    • Entablar relación con influencers.
    • Desarrollar una nota de prensa con MailChimp.
    • Elocuencia y oratoria: consejos para enfrentarte a una presentación y saber aplicarlos en un pitch.