Bootcamp
Diseño y concept art de personajes para videojuegos
NIVEL
Iniciación - Medio
MODALIDAD
Online en directo
o
Semi / Presencial
DURACIÓN
Clases 12 semanas
+
Proyecto 12 semanas
MENTORÍAS
6 meses
carreras profesionales
¡Matrícula abierta!
Desarrolla a un nivel superior el diseño y la conceptualización artística de tus personajes.
Aprende los fundamentos del Diseño de Personajes para Videojuegos. Desde el análisis del proyecto y briefing a la búsqueda de ideas, primeros thumbnails y todos los procesos hasta la presentación del diseño final.
Descubre diferentes aproximaciones al diseño de personajes, contemplando el propósito y objetivos distintos según la intención narrativa, su funcionalidad en el game design, la plataforma objetivo y otros requisitos necesarios para tener una visión más completa y profesional como Character Artist en videojuegos.
Aprende a crear un dossier de personaje para un proyecto y qué debe tener un buen portfolio de diseñador de personajes.
Visualiza el webinar online donde los profesores explican todos los detalles del bootcamp.
1. Etapa lectiva y práctica del bootcamp:
Análisis del proyecto a realizar
Desarrollo del personaje
Métodos y formatos de presentación
Desarrollo del portfolio como Character Artist
Proyecto final del Bootcamp
2. Etapa de seguimiento de carreras profesionales:
Orientación curricular y forma de presentarse a las empresas.
Asistencia para seleccionar empresas y oportunidades laborales.
Análisis de candidaturas disponibles.
Feedback y correcciones continuas del CV y Portfolio del alumno/a.
Convenios de colaboración y contratación laboral.
Empresas donde han trabajado nuestros profesores
Dirigido a:
Graduados en Bellas Artes
Diplomados en CFGS Gráfica Interactiva
Diplomados en CFGS Ilustración
Diplomados en CFGS Impresa
Estudiantes de Diseño o Arte
Estudiantes de CGI o Arte 3D
Game Dev Indies
Graduados en Creación de Videojuegos
Game Dev Indies
Sesiones de muestra
Galería
Docentes
Alicia Ortiz
2D Game Artist
El equipo docente que compone este Bootcamp goza de una amplia experiencia en los siguientes campos:
Character art 2D.
Técnicas de sketching para conceptualizar personajes.
Técnicas de rendering e iluminación para acabado final de conceptos.
Narrativa visual y construcción de personajes.
Conocimientos en anatomía, posado y movimiento de personajes
Conocimientos de jugabilidad, requisitos técnicos de preproducción y producción de obras audiovisuales e interactivas.
Nuestro equipo de profesionales en activo te garantiza recibir una visión pluridisciplinar y práctica de la situación actual con la que tú y tu equipo os encontraréis en el mercado.
Han trabajado en las empresas:
The SPA Studios, DrawOrDrop Studios, Mandarina Games, Fire Angels
Contenidos
- Análisis del Proyecto
Briefing y Audiencia
Resumen del proyecto y lectura de las notas del director
Analisis del público objetivo, requisitos, tendencias y ejemplos
Análisis técnico y del medio
Desglose de la plataforma de desarrollo, limitaciones técnicas y visuales a tener en cuenta, especificaciones técnicas, requisitos.
Research: keywords, refs, moodboards
Busqueda de referencias visuales, analisis del mercado, tendencias, competencia y ejemplos.
Creación de una biblia de referencias
Narrativa y personalidad
Análisis psicológico del personaje, historia, desarrollo del personaje y elementos clave del diseño.
2. Desarrollo del personaje
Thumbnails iniciales
Experimentando con formas, implementando ideas clave del moodboard, definición de las características clave del personaje
Variaciones
Exploración e iteración de las ideas iniciales
Paleta de color, valores y silueta
Cómo elegir una paleta de color efectiva y funcional
Psicologia del color
Contraste y uso del color para guiar el ojo del jugador
Elementos de atención y color
Character acting y posing
El lenguaje corporal
Expresiones faciales y acting
líneas de movimiento y posado
Diseño de vestuario y props
Desarrollar el personaje y su mundo a través del vestuario y props
Restricciones técnicas a tener en cuenta al diseñar props: angulo de camara, dimensiones, modelado 3D, animaciones, mirroring.
3. Presentación
Turnaround
Crear un turnaround efectivo para el artista 3D
Details & props
Expresiones y poses
Crear un glosario de expresiones y guia de acting para los animadores
Hero pose
Ilustración final de presentación del personaje
Splash Image: Ilustración completa del personaje dentro del mundo del juego.
4. Proyecto Final
PROYECTO FINAL:
Diseño de tres personajes, un héroe, villano y NPC basados en tres opciones:
Idea Original, IP existente o temáticas generadas aleatoriamente. Se crearán todos los assets de diseño necesarios y trabajados durante el curso de los tres personajes y se creará una biblia con el material generado, documentando referencias, procesos, y todo el desarrollo de los diseños.
Publicación profesional del proyecto en el portfolio.