BOOTCAMP de creación de herramientas

propias para videojuegos con unity

MODALIDAD: Presencial, semipresencial y online

INFORMACIÓN: Convocatoria Actual

Matrícula abierta

El flujo de trabajo de un equipo determinará el ritmo al que avanza un proyecto. Es importante tener las herramientas adecuadas para potenciar y agilizar el flujo de trabajo

Descubre los mecanismos que permiten crear herramientas de desarrollo específicas dentro del motor Unity que cubran cualquier necesidad de tu equipo.

Podrás crear inspectores personalizados para tus componentes y así conseguir una mejor usabilidad de la interfaz del componente o restringir su uso para evitar errores.

Aprende a crear ventanas o paneles para complementar el editor de Unity con herramientas específicas y complejas enfocadas a determinadas tareas como la gestión del audio o localización de tu proyecto.


En este bootcamp aprenderás a:

  • Personalizar el aspecto y funcionalidades del inspector de tus scripts y componentes.

  • Crear herramientas de desarrollo con ventanas personalizadas dentro del editor de Unity.

  • Agilizar el flujo de trabajo en Unity con herramientas específicas.



DETALLES

  • Plazas: 12

  • Nivel: iniciación-medio

  • Duración: 80 horas lectivas

  • Proyecto: 80 horas

  • Horario: Según demanda

  • Modalidad: Presencial, semipresencial y online

  • Idioma: Español

  • Precio: Consultar

DOCENTES

David Cuenca Diez

Lead Game Developer

El equipo docente que compone este Bootcamp goza de una amplia experiencia en los siguientes campos:


  • Coordinación de equipos de programación.

  • Programación de videojuegos.

  • Conocimientos avanzados de Unity, C#, Git, Visual Studio.

  • Metodologías ágiles y scrum con equipos.

  • VR (Virtual reality), AR (augmented reality), MR (mixed reality).

Nuestro equipo de profesionales en activo te garantiza recibir una visión pluridisciplinar y práctica de la situación actual con la que tú y tu equipo os encontraréis en el mercado.

Han trabajado en las empresas:

  • Quantion, Chloroplast Games, Maria Barcelona y Azurite Techs

CONTENIDOS DEL BOOTCAMP

BLOQUE 1:

Creación de inspectores y ventanas personalizados

    • Inspectores personalizados

      • Introducción a la personalización de inspectores.

      • Proceso de implementación de la personalización del inspector.

    • Property Drawers

      • Introducción a los Property Drawers.

      • Proceso de creación de Property Drawers personalizados.

    • Ventanas personalizadas

      • Introducción a los Property Drawers.

      • Proceso de creación de Property Drawers personalizados.

    • Listas reordenables

      • Introducción a las listas reordenables.

      • Proceso de implementación de listas reordenables.


BLOQUE 2:

Personalización de la estructura y estilo de las herramientas

    • Implementación de la estructura y elementos de interfaz.

      • Uso de las herramientas de estructura manual.

      • Uso de las herramientas de estructura automático.

    • Implementación de decoradores y estilos.

      • Personalización de decoradores

      • Personalización de estilos

      • Creación de estilos predefinidos


BLOQUE 3:

Gestión de información permanente de las herramientas

      • Scriptable Objects

        • Descripción de los Scriptable Objects.

        • Implementación de Scriptable Objects.

        • Guardado de datos en Scriptable Objects.

        • Carga de datos desde Scriptable Objects.