Bootcamp
Arte y desarrollo de videojuegos 2D con UNITY
NIVEL
Iniciación - Medio
MODALIDAD
Online en directo
o
Semi / Presencial
DURACIÓN
Clases 12 semanas
+
Proyecto 12 semanas
MENTORÍAS
6 meses
carreras profesionales
¡Matrícula abierta!
Aprenderás las técnicas de arte 2D y diseño para desarrollar videojuegos con Unity.
Diseñarás todos los materiales artísticos necesarios respetando y comprendiendo las dependencias, restricciones y requisitos técnicos del motor Unity y la plataforma final en la que se publicará un videojuego (PC's, consolas o móviles).
Crearás tu portfolio inicial con varios videojuegos 2D para avanzar en tu camino dentro de la industria y finalizarás el bootcamp con una gamejam para fortalecer tus skills.
Visualiza el webinar online donde los profesores explican todos los detalles del bootcamp.
Puntos clave del bootcamp:
Diseño de escenarios 2D
Diseño de personajes en 2D
Diseño de objetos 2D
Diseño de Interfaz de usuario
Técnicas de pixel art
Animación 2D
Efectos visuales 2D
Creación y manipulación de assets 2D para Unity
Elaboración de prototipos 2D en Unity
Programación de videojuegos 2D en Unity
Adaptación y cambios de diseño 2D de varios mini-juegos en Unity
Exportación y publicación de videojuegos 2D en Unity
Empresas donde han trabajado nuestros profesores
Dirigido a:
Estudiantes de Bellas Artes
Estudiantes de CFGS Gráfica Interactiva
Estudiantes de CFGS Ilustración
Estudiantes de CFGS Impresa
Estudiantes de Diseño o Arte
Estudiantes de diseño o multimedia
Estudiantes de Ingeniería Informática
Estudiantes en CFGS DAM / DAW
Estudiantes de CFGS Videojuegos
Game Dev Indies
Sesiones de muestra
Galería
Docentes
Andrea Sacchi
Directora de arte creativa
Pablo Rodriguez
Director de arte y dirección creativa
Francisco Jesus
Senior Game Developer
El equipo docente que compone este Bootcamp goza de una amplia experiencia en los siguientes campos:
Dirección artística y creativa de videojuegos.
Diseño gráfico y de interfaz de usuario para videojuegos.
Técnicas artísticas como el pixel art, concept art, dibujo de personajes y animación 2D para videojuegos.
Texturización 2D y producción de assets 2D para videojuegos.
Integración y producción de videojuegos 2D en Unity.
Programación avanzada de gameplay de videojuegos en Unity
Nuestro equipo de profesionales en activo te garantiza recibir una visión pluridisciplinar y práctica de la situación actual con la que tú y tu equipo os encontraréis en el mercado.
Han trabajado en las empresas:
8-bit studio, Skara, Tahutahu Studios, Social Point, King, Scopely.
Contenidos
- Introducción a las herramientas 2D
Digitales: Photoshop, Illustrator y Aseprite
Tradicionales: lápiz, tinta y acuarela [por confirmar]
Usos, técnicas/interfaz
Ejercicios simples de familiarización
2. Tecnicas de Pixel Art
Estilos, repaso de tendencias
Referencias: lookboards, colorboards y moodboards
Gramática visual: formas y siluetas
Teoría del color básica
Arte final, hoja de sprites e iteración
3. Diseño de personajes
Estilos, repaso de tendencias
Referencias: lookboards, colorboards y moodboards
Gramática visual: formas y siluetas
Materiales
Arte final e iteración
Presentación del concept: defensa y críticas
4. Diseño de escenarios
Referencias: lookboards, colorboards y moodboards
Gramática visual: composición
Photobashing
Arte final e iteración
Blueprints
Presentación del concept art y sus versiones
5. Diseño de objetos (assets y props)
Referencias: lookboards, colorboards y moodboards
Gramática visual: siluetas y color
Materiales
Arte final e iteración
Blueprints
Presentación del concept art y sus versiones
6. Diseño de interfaz
Breve historia de las interfaces
Gramática de interfaz
Estilos y tendencias de interfaz
Básicos de UX (referencias, wireframes, propuestas y prototipado)
Diseño de logos y arte gráfico para rrss
Elaboración de un prototipo
7. Animación 2D
Principios fundamentales de la animación
Animación fotograma a fotograma
Animación basada en puppets (cut-out)
Animación pixel art
Animación por sistema de huesos
Aplicación y ejercicios con Adobe Photoshop, Adobe Animate y Spine
8. Efectos gráficos GFX
Introducción a los GFX
Sistemas de partículas
Efectos GFX basados en fluidos.
Efectos GFX basados en fuego, explosiones.
Efectos GFX basados en luz.
Implementación de GFX sobre la escena, los props o los personajes.
9. Programación de un videojuego 2D e Integración en Unity
Configuración y preferencias del proyecto en Unity
Importación de assets: sprites, animaciones, elementos de user interface
Adaptación y corrección de propiedades según plataformas
Layout de UI y diseño de interfaz en Unity
Organización de assets, scaffolding, naming, mantenimiento de proyecto
Buenas prácticas de exportación y trabajo en equipo
Optimización de assets, proyecto y compilación del proyecto.
Buenas prácticas de publicación y distribución.