BootCAMP DE arte 2d para videojuegos

MODALIDAD: Presencial, semipresencial y online

INFORMACIÓN: Convocatoria Actual

Matrícula abierta

Descubre las técnicas de arte y diseño 2D adaptadas para producir videojuegos.

Aprende a diseñar todos los materiales artísticos necesarios respetando y comprendiendo las dependencias, restricciones y requisitos técnicos del motor Unity y la plataforma final en la que se publicará un videojuego (PC's, consolas o móviles).

Crearás tu portfolio inicial con varios videojuegos 2D para avanzar en tu camino dentro de la industria y finalizarás el bootcamp con una gamejam para fortalecer tus skills.


Puntos clave del bootcamp:

  • Diseño de escenarios 2D

  • Diseño de personajes en 2D

  • Diseño de objetos 2D

  • Diseño de Interfaz de usuario

  • Técnicas de pixel art

  • Animación 2D

  • Efectos visuales 2D

  • Creación y manipulación de assets 2D para Unity

  • Elaboración de prototipos 2D en Unity

  • Adaptación y cambios de diseño 2D de varios mini-juegos en Unity

  • Exportación y publicación de videojuegos 2D en Unity

DETALLES

  • Plazas: 12

  • Nivel: iniciación-medio

  • Duración: 165 horas lectivas

  • Proyecto: 165 horas

  • Horario: Según demanda

  • Modalidad: Presencial, semipresencial y online

  • Idioma: Español

  • Precio: Consultar

GALERIA

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DOCENTES

Andrea Sacchi

Directora de arte creativa

Pablo Rodriguez

Director de arte y dirección creativa

Francisco Jesus

Senior Game Developer

El equipo docente que compone este Bootcamp goza de una amplia experiencia en los siguientes campos:

  • Dirección artística y creativa de videojuegos.

  • Diseño gráfico y de interfaz de usuario para videojuegos.

  • Técnicas artísticas como el pixel art, concept art, dibujo de personajes y animación 2D para videojuegos.

  • Texturización 2D y producción de assets 2D para videojuegos.

  • Integración y producción de videojuegos 2D en Unity.

  • Programación avanzada de gameplay de videojuegos en Unity

Nuestro equipo de profesionales en activo te garantiza recibir una visión pluridisciplinar y práctica de la situación actual con la que tú y tu equipo os encontraréis en el mercado.

Han trabajado en las empresas:

  • 8-bit studio, Skara, Tahutahu Studios, Social Point, King, Scopely.

CONTENIDOS DEL BOOTCAMP

BLOQUE 1:

Introducción a las herramientas 2D

    • Digitales: Photoshop, Illustrator y Aseprite

    • Tradicionales: lápiz, tinta y acuarela [por confirmar]

    • Usos, técnicas/interfaz

    • Ejercicios simples de familiarización

BLOQUE 2:

Tecnicas de Pixel Art

    • Estilos, repaso de tendencias

    • Referencias: lookboards, colorboards y moodboards

    • Gramática visual: formas y siluetas

    • Teoría del color básica

    • Arte final, hoja de sprites e iteración

BLOQUE 3:

Diseño de personajes

    • Estilos, repaso de tendencias

    • Referencias: lookboards, colorboards y moodboards

    • Gramática visual: formas y siluetas

    • Materiales

    • Arte final e iteración

    • Presentación del concept: defensa y críticas

BLOQUE 4:

Diseño de escenarios

    • Referencias: lookboards, colorboards y moodboards

    • Gramática visual: composición

    • Photobashing

    • Arte final e iteración

    • Blueprints

    • Presentación del concept art y sus versiones

BLOQUE 5:

Diseño de objetos (assets y props)

    • Referencias: lookboards, colorboards y moodboards

    • Gramática visual: siluetas y color

    • Materiales

    • Arte final e iteración

    • Blueprints

    • Presentación del concept art y sus versiones

BLOQUE 6:

Diseño de interfaz

    • Breve historia de las interfaces

    • Gramática de interfaz

    • Estilos y tendencias de interfaz

    • Básicos de UX (referencias, wireframes, propuestas y prototipado)

    • Diseño de logos y arte gráfico para rrss

    • Elaboración de un prototipo

BLOQUE 7:

Animación 2D

    • Principios fundamentales de la animación

    • Animación fotograma a fotograma

    • Animación basada en puppets (cut-out)

    • Animación pixel art

    • Animación por sistema de huesos

    • Aplicación y ejercicios con Adobe Photoshop, Adobe Animate y Spine

BLOQUE 8

Efectos gráficos GFX

    • Introducción a los GFX

    • Sistemas de partículas

    • Efectos GFX basados en fluidos.

    • Efectos GFX basados en fuego, explosiones.

    • Efectos GFX basados en luz.

    • Implementación de GFX sobre la escena, los props o los personajes.

BLOQUE 9

Integración en Unity

    • Configuración y preferencias del proyecto en Unity

    • Importación de assets: sprites, animaciones, elementos de user interface

    • Adaptación y corrección de propiedades según plataformas

    • Layout de UI y diseño de interfaz en Unity

    • Organización de assets, scaffolding, naming, mantenimiento de proyecto

    • Buenas prácticas de exportación y trabajo en equipo

    • Optimización de assets, proyecto y compilación del proyecto.

    • Buenas prácticas de publicación y distribución.