BootCAMP DE arte 2d para videojuegos

CARACTERÍSTICAS

  • Nivel: iniciación-medio
  • Duración: 186 horas lectivas + 186 horas de proyecto
  • Modalidad: Presencial / Semi-presencial y Online.
  • Plazas: 12
  • Idioma: Español
  • Precio: consultar según modalidad

( Consulta promociones existentes )

FECHAS

  • Matrícula: Abierta
  • Plazo de inscripción: ABIERTO
  • Inicio clases: según modalidad
  • Fin clases: según modalidad
  • Horario: Presencial de Lunes a Viernes 08:30 a 15:00 h. Semi-presencial / Online consultar.
  • Lugar: Level Up - C/Martí Alsina 28, Barcelona / Campus Virtual Online

REQUISITOS

  • Superar una entrevista vocacional
  • Enseñar portfolio de trabajos realizados o realizar una prueba de dibujo 2D digital o tradicional
  • Algunos alumnos/as puede que deban realizar un precurso de iniciación a Unity.


Descubre las técnicas de arte y diseño 2D adaptadas para producir videojuegos.

Aprende a diseñar todos los materiales artísticos necesarios respetando y comprendiendo las dependencias, restricciones y requisitos técnicos del motor Unity y la plataforma final en la que se publicará un videojuego (PC's, consolas o móviles).

Crearás tu portfolio inicial con varios videojuegos 2D para avanzar en tu camino dentro de la industria y finalizarás el bootcamp con una gamejam para fortalecer tus skills.


Puntos clave del bootcamp:

  • Diseño de escenarios 2D
  • Diseño de personajes en 2D
  • Diseño de objetos 2D
  • Diseño de Interfaz de usuario
  • Técnicas de pixel art
  • Animación 2D
  • Efectos visuales 2D
  • Creación y manipulación de assets 2D para Unity
  • Elaboración de prototipos 2D en Unity
  • Adaptación y cambios de diseño 2D de varios mini-juegos en Unity
  • Exportación y publicación de videojuegos 2D en Unity






DOCENTES

Andrea Sacchi

Directora de arte creativa

Pablo Rodriguez

Director de arte y dirección creativa

Jordi Giménez

Game Artist

El equipo docente que compone este Bootcamp goza de una amplia experiencia en los siguientes campos:

  • Dirección artística y creativa de videojuegos.
  • Diseño gráfico y de interfaz de usuario para videojuegos.
  • Técnicas artísticas como el pixel art, concept art, dibujo de personajes y animación 2D para videojuegos.
  • Texturización 2D y producción de assets 2D para videojuegos.
  • Integración y producción de videojuegos 2D en Unity.

Nuestro equipo de profesionales en activo te garantiza recibir una visión pluridisciplinar y práctica de la situación actual con la que tú y tu equipo os encontraréis en el mercado.

Han trabajado en las empresas:

  • Kerad Games, 8-bit studio, Skara, Tahutahu Studios, Sentendo, Kendai Games, Hypster Whale

CONTENIDOS DEL BOOTCAMP

BLOQUE 1:

Introducción a las herramientas 2D

    • Digitales: Photoshop, Illustrator y Aseprite
    • Tradicionales: lápiz, tinta y acuarela [por confirmar]
    • Usos, técnicas/interfaz
    • Ejercicios simples de familiarización

BLOQUE 2:

Tecnicas de Pixel Art

    • Estilos, repaso de tendencias
    • Referencias: lookboards, colorboards y moodboards
    • Gramática visual: formas y siluetas
    • Teoría del color básica
    • Arte final, hoja de sprites e iteración

BLOQUE 3:

Diseño de personajes

    • Estilos, repaso de tendencias
    • Referencias: lookboards, colorboards y moodboards
    • Gramática visual: formas y siluetas
    • Materiales
    • Arte final e iteración
    • Presentación del concept: defensa y críticas

BLOQUE 4:

Diseño de escenarios

    • Referencias: lookboards, colorboards y moodboards
    • Gramática visual: composición
    • Photobashing
    • Arte final e iteración
    • Blueprints
    • Presentación del concept art y sus versiones

BLOQUE 5:

Diseño de objetos (assets y props)

    • Referencias: lookboards, colorboards y moodboards
    • Gramática visual: siluetas y color
    • Materiales
    • Arte final e iteración
    • Blueprints
    • Presentación del concept art y sus versiones

BLOQUE 6:

Diseño de interfaz

    • Breve historia de las interfaces
    • Gramática de interfaz
    • Estilos y tendencias de interfaz
    • Básicos de UX (referencias, wireframes, propuestas y prototipado)
    • Diseño de logos y arte gráfico para rrss
    • Elaboración de un prototipo

BLOQUE 7:

Animación 2D

    • Principios fundamentales de la animación
    • Animación fotograma a fotograma
    • Animación basada en puppets (cut-out)
    • Animación pixel art
    • Animación por sistema de huesos
    • Aplicación y ejercicios con Adobe Photoshop, Adobe Animate y Spine

BLOQUE 8

Efectos gráficos GFX

    • Introducción a los GFX
    • Sistemas de partículas
    • Efectos GFX basados en fluidos.
    • Efectos GFX basados en fuego, explosiones.
    • Efectos GFX basados en luz.
    • Implementación de GFX sobre la escena, los props o los personajes.

BLOQUE 9

Integración en Unity

    • Configuración y preferencias del proyecto en Unity
    • Importación de assets: sprites, animaciones, elementos de user interface
    • Adaptación y corrección de propiedades según plataformas
    • Layout de UI y diseño de interfaz en Unity
    • Organización de assets, scaffolding, naming, mantenimiento de proyecto
    • Buenas prácticas de exportación y trabajo en equipo
    • Optimización de assets, proyecto y compilación del proyecto.
    • Buenas prácticas de publicación y distribución.