Level Up es un hub para desarrolladores de videojuegos que cuenta con la colaboración de grandes profesionales del sector.

Organizamos formación especializada y eventos gratuitos a lo largo del año dirigidos a crear profesionales cualificados para trabajar en empresas desarrolladoras así como a ayudar a consolidar a nuevos estudios de videojuegos.

Apúntate al próximo evento de formación donde también organizamos una mesa redonda con varios profesionales. Juntos charlaremos sobre lo que se espera de los diferentes perfiles profesionales que participan en el desarrollo de un videojuego.

¿Quieres trabajar desarrollando videojuegos?

PROGRAMA

DÍA 1

Viernes 16 de septiembre

16:30h - 18:30h [ Master Class ]

DISEÑO DE VIDEOJUEGOS:
Guía rápida de prototipado para diseñadores

Esta master class será una introducción a los prototipos de diseño, cuál es su función, herramientas para crearlos y buenas prácticas.

DOCENTE
Luis Díaz Peralta
Ludipe

19:00h - 21:00h [ Master Class ]

PROGRAMACIÓN CON UNREAL ENGINE:
Introducción a Combate en UE5 con GAS (Gameplay Ability System)

Introducción al sistema de GAS para implementar habilidades dentro de UE5. Veremos el flujo de trabajo con este sistema y los primeros pasos para poder establecer las bases de un sistema de combate simple.

DOCENTE
David Carmona
THQ Nordic

DÍA 2

Sábado 17 de septiembre

10:00h - 12:00h [ Master Class ]

PROGRAMACIÓN CON UNITY:
Team-working en Unity3D

En esta master class veremos técnicas de Unity y maneras de organizarnos para que varios desarrolladores puedan trabajar sobre un mismo proyecto, incluso sobre una misma escena.

En concreto, enseñaremos a utilizar prefabs, escenas y addressables para trabajar eficientemente en equipo.

DOCENTE
Enrique José Sainz
Team Garden

12:30h - 14:30h [ Master Class ]

DISEÑO DE NIVELES:
Materiales para Level Design en Unreal Engine 5

Los materiales básicos son uno de los recursos más comunicativos a la hora de trabajar en un blockout de niveles. Comenzaremos creando el material de UE5 más sencillo del mundo, pero a partir de ahí se irá complicando la cosa mientras generamos una colección de materiales con distintas funcionalidades. Por el camino iremos descubriendo magias ocultas de Unreal como Material Instances, Blends de materiales, y World Aligned Materials, entre otros.

DOCENTE
Óscar Crego
Nomada Studio

16:00h - 18:00h [ Master Class ]

ENTORNOS 3D:
Creación de un diorama realista en Unreal Engine 5

En esta master class veremos el proceso completo de creación de un pequeño entorno en UE5. Durante el proceso trataremos conceptos de montaje de environment, iluminación, optimización y renderizado.

DOCENTE
Daniel Cortijos
Novarama

18:30h - 20:30h [ Mesa redonda ] - CANCELADA

DOCENTES & INVITAD@S